fable51-worlds README

The project's README from github.com/PhiloLabs/fable51-worlds. As one markdown file: README.md.

fable51-worlds

Worlds as code. A prompt in, a world you can walk out.

Claude Fable 5.1 agent swarms take a brief - a sentence, a photograph, a clip - then research the place, model it, render it, and check it. What ships is a plain Three.js app that opens in a browser.

No game engine. No proprietary 3D tiles. No downloaded meshes. Every building, storefront, sign, tree and traffic light is generated by code that lives in this repo.


Worlds

Every entry is a one-shot result. Where GPT-6 Astra was given the same brief, its world was filmed to the Fable walkthrough's camera route and shot timing, and the two run side by side, unedited - left GPT-6 Astra, right Claude Fable 5.1.

🌉 Union Square, San Francisco

Union Square side by side: GPT-6 Astra on the left, Claude Fable 5.1 on the right

▶ Watch the head-to-head · 59 s · left GPT-6 Astra, right Claude Fable 5.1 · Fable 5.1 build · GPT-6 Astra build · Fable alone: the walkthrough (1920×1080 - aerial, plaza, Nintendo, lower level, Apple)

⛩️ Higashiyama, Kyoto

Kyoto side by side: Codex / GPT-6 Astra on the left, Claude Fable 5.1 on the right

▶ Watch the head-to-head · 53.9 s · left Codex / GPT-6 Astra, right Claude Fable 5.1 · Fable build · Codex source and viewer · Fable alone: the walkthrough (1920×1080 - seven scenes, Gion to Kiyomizu-dera at sunset) · full Codex walkover GIF

🌌 Death Star Trench Run

Trench run side by side: GPT-6 Astra on the left, Claude Fable 5.1 on the right

▶ Watch the head-to-head · 28.2 s · left GPT-6 Astra, right Claude Fable 5.1 · input: a clip from a film · Fable 5.1 build · GPT-6 Astra build · method · Fable alone: the reel (1280×720 - approach, S-foils, interception, dive, trench run, torpedoes, fireball, shockwave) · the brief

More worlds coming.


Any input → a world

Text, video or image. The brief names the subject and the style, and the same pipeline runs behind all three.

Input A brief looks like The world that comes back
📝
Text
"Hanamikoji, Kyoto - as a hand-painted anime background" A named place in a named style: real geometry on surveyed ground, with the look written to order
🎞️
Video
a clip from a film The set behind the shot, continued past the edges of frame - step off the camera path and fly the rest of it. See Death Star Trench Run
🖼️
Image
one photograph, any angle The place in the frame as geometry: turn around, change the hour, light it differently

Style is as open as subject. The same street can come back as a cel-shaded anime plate, a photographic reconstruction or a night scene, because each world's renderer is written for it rather than chosen from a list.


Roadmap

A world is the substrate. What stands on it is the point.

✅ Interactive scenes Real places, walkable in a browser - this repo
🔜 Animation and video Motion as code: shot lists, camera language and continuity held across a sequence minutes long, cut from the world itself rather than generated frame by frame - anime, and documentary camera-matched to the real location
🔜 Agent environments Worlds as training and evaluation environments, where the same code that builds the place also supplies the reward and the verification signal - and, played straight, an RPG
🔜 4D, embodiment, robotics Scenes that change over time, and simulation where the ground truth comes free with the geometry
🔜 Test-time scaling performance Measure how world quality changes with more inference time and compute

How these are made

Every stage is in the repo, and every stage can be re-run:

  1. Reconnaissance - parallel research agents pull map geometry, elevation, transit and street specs, and a storefront census, each fact carrying its source and a confidence level.
  2. Asset generation - scripts emit the kit a world needs: façade modules, street furniture, vehicles, vegetation, fixtures. Some worlds ship no binary assets at all and draw every texture at start-up.
  3. Runtime - a pure Three.js app assembles terrain, streets, façades, props, crowds and traffic from JSON specs.
  4. Verification - Playwright drives the real app, screenshots fixed viewpoints, and diffs them against photographs taken from the same spot. Independent reviewer agents - architect, geographer, technical artist, interaction - file reports that drive the next fix cycle. Builders never grade their own work, and every world ships its own QA report, defects included.

Why code

A world written as code is not the same kind of object as a world generated as pixels or held in a latent space.

Verifiable You can check it by running it. Every elevation in Higashiyama is an independent survey query; a walker drives the real movement code over the whole route; Playwright diffs fixed viewpoints against photographs taken from the same spot. A wrong number is a failing test, not a matter of taste.
Compositional The parts are reusable and legible. A townhouse generator, a roof kit, a street-plot layout engine - each is a module with a contract, and a district is a few hundred lines that calls them.
Editable "Make the shopfront recesses deeper" is a diff, not a re-roll. The world changes exactly where you asked and nowhere else, and the change survives into every later render.

License

Code and generated assets: MIT. Geometry is derived from OpenStreetMap (ODbL), USGS 3DEP (public domain) and the GSI elevation service. Reference photographs are not redistributed here - provenance is recorded per world. Brand names and logos identify the real businesses at their real locations and belong to their owners.

Death Star Trench Run is an unaffiliated homage. Star Wars, X-wing, TIE fighter and the Death Star are trademarks of Lucasfilm Ltd. No film footage, audio, models or textures are used or redistributed here - the reference clip informed the shot list and the look, and every asset in that world is generated procedurally by the code beside it.

fable51-worlds (PhiloLabs/fable51-worlds)

Searching Database…

Что это?Этот проект превращает одно короткое задание — предложение, фотографию или видеоклип — в проходимый 3D-мир, который генерируют рои агентов на базе Claude под названием 'Fable 5.1': они изучают реальное место, моделируют его, рендерят и проверяют.
Это игровой движок или что-то другое?Это не игровой движок: каждый мир поставляется как обычное веб-приложение на Three.js, без проприетарных 3D-тайлов и скачанных мешей, ведь каждое здание, вывеска и дерево генерируются кодом из репозитория.
Как именно строятся и перезапускаются эти миры?Каждый этап можно перезапустить из репозитория: агенты разведки подтягивают картографические данные и высоты, скрипты генерации ассетов создают фасады и реквизит, рантайм на Three.js собирает сцену из JSON-спецификаций, а проверка на базе Playwright сравнивает скриншоты с реальными фотографиями.
На чём работает пайплайн — Claude, Three.js или что-то ещё?Пайплайн построен на роях агентов Claude для исследований и генерации, чистом рантайме Three.js для рендеринга, Playwright для автоматизированной проверки и геометрии реального мира, взятой из OpenStreetMap, USGS 3DEP и сервиса высот GSI.
Весь ли роадмап уже работает, или только часть?Сейчас работает только этап интерактивных сцен; анимация/видео, среды для обучения агентов, симуляция 4D/телесности/робототехники и бенчмарки test-time scaling значатся пунктами будущего роадмапа, а не готовыми возможностями.
Нужен ли игровой движок или особое железо, чтобы посмотреть мир?Нет — сгенерированные миры открываются прямо в обычном браузере через WebGL и Three.js; проприетарный движок, установщик или скачанные ассеты не нужны.
Какие лицензии у кода и сгенерированных миров?Код и сгенерированные ассеты распространяются по MIT, но исходная геометрия произведена от OpenStreetMap (ODbL), USGS 3DEP (public domain) и сервиса высот GSI, а справочные фотографии не распространяются.
Что именно такое Fable 5.1?Это название системы роя агентов на базе Claude, которая исследует, моделирует, рендерит и проверяет каждый сгенерированный мир; её напрямую сравнивают один на один с GPT-6 Astra на одинаковых заданиях.
Как этап проверки реально проверяет мир?Playwright управляет запущенным приложением, снимает скриншоты с фиксированных точек и сравнивает их с реальными фотографиями, сделанными с того же места; независимые агенты-рецензенты (архитектор, географ, технический художник, специалист по взаимодействию) готовят QA-отчёты, которые питают следующий цикл исправлений.
Можно скормить ему видеоклип вместо текста?Да — входом может быть текст, одна фотография или видеоклип, как показывает пример Death Star Trench Run, который воссоздал всю декорацию за кадром из фильма по одному референсному клипу.
Зачем строить миры как код, а не генерировать пиксели или видео?Код можно проверять (запустить и сверить с реальностью), компоновать из частей (переиспользуемые модули вроде генераторов фасадов и крыш) и править (запрос «витринные ниши глубже» превращается в точный дифф, а не полную перегенерацию).
Creator
PhiloLabs
Size
416.7 MB
Stars
523
Updated
CommitSep 09
Age
1mo
Commits · 90 Days