xLua (Tencent/xLua)
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这是做什么的?
xLua 为 C# 环境(Unity、.Net 和 Mono)加入了 Lua 脚本支持,让 Lua 代码和 C# 可以方便地互相调用,最常见的就是用来给 Unity 游戏写脚本。
Lua 实际是在哪里运行的——xLua 自带解释器吗?
是的。你创建的每一个 LuaEnv 实例都对应一个 Lua 虚拟机,README 建议只保留一个实例,全局唯一,以减少开销。
怎么把它加到我的 Unity 项目里?
从 GitHub Releases 下载构建包(或者直接拿仓库代码),把它 Assets 目录里的内容放进你项目的 Assets 文件夹,保持原有目录结构。上线发布前要把 Assets/Examples 删掉。
需要另外安装什么吗?
不需要——它以纯源码的形式装进你的 Unity 项目,没有任何额外步骤。以后如果想用第三方的 Lua 库,有专门的指南教你怎么加、怎么删。
热更新功能是开箱即用的吗?
不是——需要先手动开启;08Hotfix 示例里提到,要按文档中的热更新指南来开启它。
手机端能用吗,还是只能在电脑上用?
移动端是一等公民:项目支持 android 和 ios,同时也支持 windows、linux 和 osx。
Lua 那边具体能做些什么?
自带的示例展示了用 Lua 写 MonoBehaviour 和 UI 逻辑、把 Lua 的面向对象和 C# 混用、让 Lua 协程和 Unity 协程一起跑(甚至能把异步代码变成同步写法)、调用泛型方法、加载带数字签名的脚本,以及在 Lua 里重新实现 C# 的值类型。
写个 hello world 需要多少代码?
三行:创建一个 LuaEnv,然后用 DoString 执行任意合法的 Lua 代码——快速上手示例是在 Lua 里通过 C# 的 UnityEngine.Debug.Log 输出日志的。C# 也能反过来调用 Lua,比如从全局表里取出一个 Lua 函数。
热更新功能有什么用?
它可以在运行时把 C# 的方法、运算符、属性和事件替换成 Lua 实现。老项目不用改任何代码,而且补丁真正生效之前程序行为和原来完全一样——所以已发布版本里的问题可以用 Lua 来修。
性能方面有什么特别的吗?
有——xLua 主打 GC 优化:自定义 struct 和 enum 在 Lua 和 C# 之间传递时不产生任何 C# GC 分配。在编辑器里开发时它还会跳过代码生成,让开发迭代保持轻快。
What are similar projects?
nakama, UniTask, AssetStudio, unity-mcp, UnityCsReference, osu, MonoGame, Cpp2IL
