Game-Programmer-Study-Notes README

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Game-Programmer-Study-Notes

:anchor: 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。

涉及游戏开发中的图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。

Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.

目录

壹 · 渲染与计算机图形学


贰 · 游戏设计模式、软件架构与编程实践



:anchor: Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.

Game-Programmer-Study-Notes (QianMo/Game-Programmer-Study-Notes)

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这是什么?这是一位游戏程序员职业生涯的个人学习笔记合集,涵盖计算机图形学、实时渲染、GPU 编程、设计模式和软件工程。它就像一个加强版博客,对行业经典书籍和技术主题进行提炼与总结。
这是系列教程,还是参考书?它是一份精选的长篇读书笔记和文章摘要合集(不是单本书或课程),分为两大部分:渲染/计算机图形学,以及游戏设计模式/软件架构/编程实践。
内容是如何组织的?我该从哪里开始读?内容分为两部分:第一部分讲渲染和计算机图形学(《Real-Time Rendering 3rd》、《GPU Gems/Pro》系列等书籍的摘要),第二部分讲设计模式和软件实践(《Game Programming Patterns》和《Clean Code》的笔记)。图形学新手最好从《Real-Time Rendering 3rd》的摘要读起,因为它排在最前面,并被描述为奠基性内容。
这份合集是为谁写的?面向游戏程序员和图形/渲染工程师,他们想要经典行业书籍的精炼、系统摘要,而不必通读原著。
在渲染方面它总结了哪些书?涵盖《Real-Time Rendering 3rd》、《GPU Gems 1/2/3》系列、《GPU Pro 1》以及一本中文 GPU/CG 编程入门书,还有关于逼真水面渲染、实时光线追踪等主题的独立文章。
设计模式部分涵盖哪些主题?它总结了《Game Programming Patterns》、《Clean Code》和《Effective C# 2nd Edition》,聚焦游戏开发的软件架构与编码实践。
除了书籍摘要,它还包含实战性的渲染技术文章吗?有。它包含独立的深入文章,例如十种图像模糊算法的对比和十种故障艺术后处理算法的对比,两者都附带 Unity Post Processing Stack v2 实现。
这些笔记是英文的还是中文的?完全用中文撰写。
Creator
QianMo
Size
770.4 MB
Stars
10.1K
Updated
CommitOct 16
Age
9y
Commits · 90 Days