AssetStudio README

The project's README from github.com/Perfare/AssetStudio. As one markdown file: README.md.

AssetStudio

Build status

None of the repo, the tool, nor the repo owner is affiliated with, or sponsored or authorized by, Unity Technologies or its affiliates.

AssetStudio is a tool for exploring, extracting and exporting assets and assetbundles.

Features

Requirements

Usage

Load Assets/AssetBundles

Use File-Load file or File-Load folder.

When AssetStudio loads AssetBundles, it decompresses and reads it directly in memory, which may cause a large amount of memory to be used. You can use File-Extract file or File-Extract folder to extract AssetBundles to another folder, and then read.

Extract/Decompress AssetBundles

Use File-Extract file or File-Extract folder.

Export Assets

use Export menu.

Export Model

Export model from "Scene Hierarchy" using the Model menu.

Export Animator from "Asset List" using the Export menu.

With AnimationClip

Select model from "Scene Hierarchy" then select the AnimationClip from "Asset List", using Model-Export selected objects with AnimationClip to export.

Export Animator will export bound AnimationClip or use Ctrl to select Animator and AnimationClip from "Asset List", using Export-Export Animator with selected AnimationClip to export.

Export MonoBehaviour

When you select an asset of the MonoBehaviour type for the first time, AssetStudio will ask you the directory where the assembly is located, please select the directory where the assembly is located, such as the Managed folder.

For Il2Cpp

First, use my another program Il2CppDumper to generate dummy dll, then when using AssetStudio to select the assembly directory, select the dummy dll folder.

Build

Open source libraries used

Texture2DDecoder

AssetStudio (Perfare/AssetStudio)

Searching Database…

15.6K ·GitHub
archived
Что это такое?Программа для Windows, которая помогает просматривать, извлекать и экспортировать ресурсы и asset bundle из игр на Unity — текстуры, звук, меши, шрифты, шейдеры и анимации.
Это плагин для Unity или отдельная программа, которую я запускаю сама по себе?Это отдельная программа с графическим интерфейсом, а не плагин для Unity — вы запускаете её сама по себе и указываете ей на файлы игры или asset bundle; редактор Unity не нужен.
С чего мне начать работу с файлами игры?Скачайте сборку из релизов, затем через File-Load file или File-Load folder откройте ресурсы или asset bundle и просматривайте их в списке Asset List и иерархии Scene Hierarchy.
Мне нужна какая-то определённая версия .NET, чтобы запустить программу?Выберите сборку под свою систему: AssetStudio.net472 требует .NET Framework 4.7.2, а сборки net5 и net6 — соответствующий .NET Desktop Runtime 5.0 или 6.0.
Какие версии Unity она умеет открывать?Версии Unity с 3.4 по 2022.1 — bundle, созданные в более новых версиях Unity, не поддерживаются.
Могу ли я экспортировать модель вместе с её анимациями?Да — экспортируйте Animator из списка Asset List, чтобы получить FBX с привязанными к нему AnimationClip, или с зажатым Ctrl выделите Animator и AnimationClip и выберите Export-Export Animator with selected AnimationClip.
Creator
Perfare
Size
39.2 MB
Stars
15.6K
Age
10y
Commits · 90 Days