aivchatdemo README

The project's README from github.com/wangzhuoyuan229-source/aivchatdemo. As one markdown file: README.md.

AI 角色扮演聊天应用 (ChatApp)

.NET 8 + Avalonia 跨平台桌面应用 | Semantic Kernel AI 引擎 | EF Core + SQLite 持久化

当前版本:v1.4.7 · 更新日志

项目概述

ChatApp 是一款支持 macOS 与 Windows 的桌面 AI 角色扮演聊天应用,支持 1:1 私聊与多 AI 群聊。用户可以创建/管理 AI 角色(人设、性格、说话风格),导入知识库文档,并通过远程 OpenAI 兼容 API 驱动角色进行对话。应用采用 BYOK(自带密钥)模式,只允许 HTTPS 托管 API,不提供本地模型入口。

界面操作按钮统一使用 14px 文字,文字与图标居中,窄窗口下操作区可换行。页面、会话、菜单、弹窗和展开区域采用 180ms 的轻淡入过渡;动画可被连续操作中断,不阻塞输入,也不随聊天文字流式更新反复播放。

模型接入策略

默认服务为 SiliconFlow 统一API,默认聊天模型为 deepseek-ai/DeepSeek-V4-Flash(Qwen/Qwen3-Embedding-0.6B + Qwen/Qwen3-VL-8B-Instruct)。设置页仍允许接入其他 OpenAI 兼容的远程 HTTPS API;localhost、回环地址、私有网络地址和普通 HTTP 地址 会在界面、持久化与运行时三层被拒绝。仓库中的 LoRA 训练材料仅保留用于离线研究和 评测,不再接入桌面应用;详情见 training/README.md。

设置页提供“统一 API 模式”开关:开启后聊天、Embedding 与多模态识图共用同一个 端点和 API Key(适合 SiliconFlow 等聚合平台),通过“统一 API 预设”一键选择三模型 (SiliconFlow 推荐 deepseek-ai/DeepSeek-V4-Flash + Qwen/Qwen3-Embedding-0.6B + Qwen/Qwen3-VL-8B-Instruct,阿里百炼 qwen-plus + text-embedding-v4 + qwen3-vl-flash,OpenAI gpt-4o-mini); 预设内单独模型选择自动禁用,自定义 预设除外;关闭时保留三路独立端点与密钥,两种模式可随时切换。

设置页提供“回复长度风格”和“思考强度”两个速度选项:默认分别为“沉浸式” (每轮 6—10 段、约 550—1000 字)和“高”(DeepSeek 高思考模式);需要更快的 首 token 或更短的输出时,可切换为“简洁”(约 150—350 字)以及中/低/关闭思考强度。 场景导演、群聊选角和记忆摘要等内部辅助调用始终使用低思考参数,不受主回复设置影响。 “简单回复自动降低思考(实验)”可在短确认时临时降低思考;“应用推荐三路独立配置” 可一键填入 SiliconFlow 聊天 + 阿里百炼 text-embedding-v4 + 阿里百炼 qwen3-vl-flash。

升级时,仍停留在旧 SiliconFlow 推荐组合(BAAI/bge-m3 + Qwen/Qwen3-VL-32B-Instruct) 的统一 API 配置会自动切换到上述新默认;由于 Embedding 模型变化,应用会删除旧向量, 并在启动后后台可断点重建知识库与共享记忆索引。自定义模型配置不会被覆盖,只记录 配置版本。

性能优化说明(Unreleased)

本版本针对远程 API 对话的首 token 与总耗时做了系统优化,主要手段:

真实 API 中位数对比(默认沉浸式 + 高思考):

注:以上为小样本真实 API 测量,供应商与网络波动较大,实际数值可能浮动。

图片知识默认使用另一套完全独立的多模态 API 配置。内置阿里云百炼 (qwen3-vl-flash)、智谱 (glm-4.6v-flash)、火山方舟 Responses API (doubao-seed-2-0-lite-260215) 和 SiliconFlow (Qwen/Qwen3-VL-8B-Instruct) 预设,也可填写自定义 Chat Completions 或 Responses 兼容服务。多模态 API 只在导入图片和“重新识图”时调用,聊天回复阶段仍使用 现有聊天模型和已保存的图片描述,不产生额外视觉调用。

macOS Release 使用说明

当前正式版为 v1.4.7,适用于 Apple Silicon(M1/M2/M3/M4 等 arm64)Mac,要求 macOS 12 或更高版本。安装包已包含 .NET 运行时,普通用户不需要另外安装 .NET SDK。

下载与安装

  1. 下载 ChatApp-macOS-arm64.zip。
  2. 双击 ZIP 文件解压,得到 ChatApp.app。
  3. 将 ChatApp.app 拖入“应用程序(Applications)”文件夹。
  4. 首次启动时,在 Finder 中右键 ChatApp.app,选择“打开”,然后在系统提示中再次选择“打开”。后续可正常双击启动。
  5. 如果 macOS 仍然阻止启动,请进入“系统设置 → 隐私与安全性”,找到 ChatApp 的拦截提示并选择“仍要打开”。

如果系统显示“ChatApp 已损坏”,请先核对下方 SHA-256;确认文件一致且确实从本仓库下载后,在终端执行:

xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/ChatApp.app
open /Applications/ChatApp.app

该命令只应对已核验来源和哈希的 ChatApp 使用,不要用它绕过未知应用的安全检查。

可选:下载后在终端校验文件完整性:

shasum -a 256 ~/Downloads/ChatApp-macOS-arm64.zip

v1.4.7 的 SHA-256:

75538f29ad5189a33dff23c3bcbee4aaefa290691ad78394aa9810a4a30b07ce

首次配置

  1. 启动 ChatApp,打开左侧“设置”。
  2. 填写兼容 OpenAI 协议的 API Base URL 和自己的 API Key。
  3. 选择或填写聊天模型与 Embedding 模型;如需图片知识,再配置独立多模态服务并点击“测试多模态连接”。可点击“测试聊天连接”/“测试 Embedding 连接”验证端点与密钥是否可用。停止编辑约 700ms 后设置会自动保存。
  4. 看到“已自动保存”提示后,进入角色库开始对话。

使用 SiliconFlow 等聚合平台时,可勾选“统一 API 模式”:聊天、Embedding 和多模态 识图共用同一端点和 Key,只需分别为各功能填写模型 ID(模型 ID 需使用完整的 组织/模型名 格式,如 deepseek-ai/DeepSeek-V3、BAAI/bge-m3)。

使用 DeepSeek 聊天并启用知识库时,可在“Embedding 服务预设”选择 “阿里云百炼(推荐 · text-embedding-v4)”。应用会自动填写 https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1 和 text-embedding-v4, 用户只需填写独立的百炼 API Key。

内置知识库

仓库根目录的 知识库/ 会在构建时自动复制到应用发布内容(.DS_Store 除外), 目前包含文本资料和角色立绘。启用知识库并配置 Embedding 后,应用会在后台把这些资料 自动放入“内置知识库”分组并生成索引:

维护内置资料时,必须将根目录 知识库/ 一并提交到版本控制。新增路径会被自动发现; 如果原路径不变但文件内容发生变化,请同时更新 ChatApp.UI/Services/BundledKnowledgeService.cs 中的 BundleVersion,使旧索引在升级时重建。

应用采用 BYOK(自带密钥)模式,Release 中没有预置任何 API Key。用户填写的设置、聊天记录和知识库保存在本机:

~/Library/Application Support/ChatApp/

其中 chatapp.db 包含本地设置和聊天数据,请勿上传、公开或发送给其他人。删除 ChatApp.app 不会自动删除这些用户数据。

升级与卸载

开发者构建 macOS 版本

安装 .NET 8 SDK 后,在项目根目录运行:

./publish-macos.sh

脚本会自动识别 Apple Silicon 或 Intel Mac,生成 publish/osx-arm64/ChatApp.app 或 publish/osx-x64/ChatApp.app。正式公开分发建议使用 Apple Developer ID 签名和公证。

Windows 发布

在 Windows 且安装 .NET 8 SDK 后运行:

.\publish-win-x64.ps1

生成内容位于 publish/win-x64/。由于内置知识原文件位于同目录的 BundledKnowledge/,发布时必须打包整个 win-x64 文件夹,不能只分发 ChatApp.UI.exe。API Key 不写入程序或发布目录,而是由用户在应用设置中输入并保存到本机 %LOCALAPPDATA%\\ChatApp;发布前不要把本地数据库或配置文件复制进发布包。

技术栈

层级 技术 版本
运行时 .NET 8 8.0
UI 框架 Avalonia 11.3.20
MVVM 框架 CommunityToolkit.Mvvm 8.2.2
AI 引擎 Microsoft Semantic Kernel 1.71.0
数据库 EF Core + SQLite (Microsoft.Data.Sqlite) 8.0.30
DI 容器 Microsoft.Extensions.Hosting 10.0.11
PDF 解析 PdfPig 0.1.9
向量存储 自研 SQLite Vector Store —

项目架构

ChatApp.sln
├── ChatApp.Core            # 领域层:模型、服务接口、设置
├── ChatApp.Infrastructure  # 基础设施层:数据访问、仓储、向量存储
├── ChatApp.AI              # AI 层:语义内核、编排器、记忆/知识服务
└── ChatApp.UI              # 表现层:Avalonia 跨平台界面、MVVM 视图模型

依赖关系

ChatApp.UI ──────────────► ChatApp.AI ─────────► ChatApp.Infrastructure ──► ChatApp.Core
   │                           │                        │
   └───────────────────────────┼────────────────────────┤
                               └────────────────────────┘

功能特性

已实现功能

功能 描述
🤖 AI 角色管理 创建/编辑/删除角色,支持头像、人设、背景、用户所扮演身份、性格、说话风格与示范对话;新建角色在首次 AI 问候前执行由菜单字段填充的固定角色扮演启动指令;删除角色会先结束其活动自动场景并清理全局剧情时间锁
🧑‍🎨 角色头像 新建角色时先查找名称匹配的图片目录/文件并优先选用名称含“精一”的知识图片(内置图片尚未生成向量时也可使用),再回退语义检索;也可手动上传 PNG/JPEG/WebP。两条路径均由独立多模态模型定位主要人物面部,并在本地裁切为 256×256 头像快照;无命中时保留 emoji
📦 预设角色库 6 个内置角色(林溪、诸葛亮、福尔摩斯、Emma、苏念、李白)
💬 1:1 私聊 单角色沉浸式对话,叙事视角跟随用户所扮演的角色;剧情回合以多段动作、环境和多句角色发言主动推进到下一节点,短回复及括号中的继续、快进和转场指令会被完整承接;角色提出问题时以纯文本显示模糊回复方向,仅供参考
👥 AI 群聊与自动场景 多角色同台对话;只有至少一名身份已验证的其他角色实际加入时才会从私聊创建临时群聊,单纯地点变化只更新私聊场景上下文。创建或成员/地点变更前会弹窗显示场景名、地点和进入角色,经用户确认后在同一活动场景中事务化更新;拒绝时不创建临时角色。用户可直接点名已有角色,也可引入当前角色所绑定知识库中有精确文档依据的角色;向量相似度只用于发现候选,不作为身份依据。临时群聊固定显示“场景|剧情时间|当前参与角色”,支持动态入退场、连续改名与定向多人回应;临时角色在场景内复用,最终结束时统一清理。场景对话随后无损归并回主角色私聊,玩家手动群聊独立保留
📚 严格知识库 RAG 导入 txt/md/pdf 文档,按角色绑定的分组检索;向量按 Embedding 模型指纹隔离,模型切换后旧指纹不参与检索,重建期间明确提示“索引处理中”而不伪装命中;无命中时不编造设定
🖼️ 知识图片检索 导入 PNG/JPEG/WebP,独立多模态 API 生成中文描述与标签;私聊/群聊按角色检索并按需附带至多 3 张原图快照
🕰️ 统一剧情时间线 第一个角色对话从 Day 0 · AM 开始;明确日期/时刻,以及已完成的收工、用餐、夜幕、过夜、长途抵达等标志性动作可提出向前推进。用户表达和 AI 回复都必须先弹窗显示当前时间、目标时间与依据,确认后才写入;拒绝不改变剧情时钟。模型漏掉内部标记时由本地正文识别兜底,计划、假设、回忆和否定不会触发
🧠 角色可见共享记忆 每 3 个完整对话轮次生成且仅生成 1 条不超过 50 字、包含角色/场景/时间的简要记忆;一条用户输入触发多个角色回复仍只算 1 轮。每次角色输出前都会检索该角色绑定知识、对其可见的长期记忆,以及尚未形成记忆的角色范围上下文;编辑或重生成会使受影响记忆失效并按新内容重建
💬 消息操作 复制消息内容、重新生成最后一条 AI 回复、编辑已发送消息后重发(发送后替换该消息及其后的回复)
📌 会话整理 私聊/群聊支持重命名与置顶(置顶优先排序);一键导出为 Markdown(含角色名、时间与附件快照)或结构化 JSON
📎 知识引用溯源 AI 回复下方展示所引用的知识文档标签,点击跳转到知识库对应文档
🗜️ 长对话摘要压缩 上下文接近上限时用 LLM 生成“摘要 + 关键记忆点”替换早期消息,保留最近完整消息;失败时回退原有截断逻辑
⚙️ BYOK 设置 自定义 API 端点/密钥/模型,支持 OpenAI 兼容服务;统一 API 模式下通过预设一键填充对话/向量/视觉三模型(SiliconFlow/阿里百炼/OpenAI),预设内单独模型选择自动禁用(自定义除外)。密钥输入框提供“更换 Key / 清除 Key”,只显示掩码占位,辅助功能树与 Automation Name 不读取真实值;每项旁 ? 提供悬停/点击通俗帮助
💬 帮助与支持 侧边栏常驻 💬 入口,一键查看开发者社交账户(GitHub/B站/小红书/邮箱/反馈,欢迎私信),支持外链打开与复制,弹窗 Panel.ZIndex 置顶,不占滚动空间
⌨️ 快捷发送 聊天输入框 回车 发送、Shift+回车 换行
📁 知识库目录与批处理 一次选择多个多层文件夹递归导入,保留完整相对目录树;可按分组/目录范围全选、移动、删除及批量重新识图
📦 内置知识库 根目录 知识库/ 随应用发布,首次自动索引并支持断点续传,后续启动和覆盖安装直接复用本机向量
⚡ 性能与稳定性 消息列表虚拟化渲染 + 120 条游标分页(可"加载更早消息");启动加载并行化;记忆/知识召回会话级缓存(60 秒 TTL,修改即失效);切换会话取消旧请求;设置页一键"测试聊天/Embedding 连接"(失败原因分级、不回显密钥)
📄 本地日志 按日滚动写入用户数据目录 logs/chatapp-YYYY-MM-DD.log,保留 7 天;所有日志写盘前自动打码 API Key

自动场景与时间以已确认状态为准:“明天去找阿米娅”“会议没有结束”不会当成当前入场或散会;实际入场、发言与连续移动会结合角色身份和当前地点判断。助手提出见面计划不等于角色已经在场,背景地点传来的声音不改变当前地点;已离场角色在远处发言或进入另一个地点不会恢复与玩家同场,明确返回当前现场才恢复;助手模型提出的新地点也必须有主角或玩家实际移动依据。仅场景改名直接刷新名称,实际地点或角色变化保留确认;关闭时同步最终目的地到原私聊。AI 宣布散会时需确认后才关闭临时场景。已知 10:00 后再说“上午”会保留分钟,较早时刻不能倒退;“十分钟后”和“三小时后”使用已知时刻计算,短暂睡眠不会默认跨日。同轮时间与成员变更先确认时间,再记录入退场时刻。同一用户回合最多确认一次时间推进;拒绝后当轮保持原时刻,不会由后续角色重复询问。当前时段及实际用餐也可产生提议;餐别承接最多回看同会话、同日的四个连续已完成回合,每回合必须仍在同一用餐过程,遇到无关活动即停止。未给出精确时刻的晚餐/傍晚使用约定的 18:30 推断锚点,该分钟不是正文确认的精确时间;“八点差五分”可算为 19:55,“八点不到”不冒充整点。

参考回复只针对最新仍需玩家回答的问题,编号选项提取标题,排除已撤销、向其他角色提问及后续阶段才需确认的任务。明确二选一和当前联合确认优先本地处理;开放看法和资料请求能提取明确短主题时,使用该主题给出说明、核实等方向,避免编造具体资源或执行方案。其余间接请求与开放问题的隐藏候选可交由现有辅助模型校验。辅助补充要求两条相关方向,并覆盖不同的实际路径;正文、确定性提取和原始标记继续支持两至三项。已验证的 SiliconFlow 默认模型在建议提取时启用 JSON 对象模式,字段和选项仍经本地检查;协议错误与明确选择被误判为空时共用一次纠错预算,每条回复最多两次辅助调用。无需回应的合法空结果保留,重大签核使用中立方向。普通陈述中的错误隐藏标记不会单独触发建议或额外调用。首次问候继续流式输出,并保持不额外调用建议模型的约束。

Phase 2 规划


项目结构详解

ChatApp.Core — 领域层

ChatApp.Core/
├── Models/
│   ├── Role.cs                  # AI 角色(人设、性格、示范对话、问候语)
│   ├── Message.cs               # 消息 + 会话 + MessageAuthor 枚举
│   ├── ConversationType.cs      # 会话类型枚举:Private=0, Group=1
│   ├── ConversationMember.cs    # 群聊成员关联(含 DisplayOrder)
│   ├── KnowledgeDocument.cs     # 知识库文档 + KnowledgeChunk
│   ├── KnowledgeGroup.cs        # 知识库分组
│   └── MemoryEntry.cs           # 长期记忆条目 + VectorRecord + VectorSearchHit
├── Services/
│   ├── IChatService.cs          # 1:1 聊天服务接口
│   ├── IGroupChatService.cs     # 群聊服务接口
│   ├── GroupChatEvent.cs        # 群聊流式事件(SpeakerStarted/Delta/Finished/TurnFinished)
│   ├── IChatHistoryService.cs   # 会话与消息持久化接口
│   ├── IRoleService.cs          # 角色 CRUD 接口
│   ├── IConfigurationService.cs # 设置读写接口
│   ├── IMemoryService.cs        # 长期记忆接口
│   ├── IKnowledgeService.cs     # 知识库管理接口
│   ├── IVectorStore.cs          # 向量存储抽象 + IEmbeddingService
│   └── IExtensionServices.cs    # Phase 2 扩展接口(语音/好感度)
└── Settings/
    ├── AiSettings.cs            # AI 配置(API/模型/上下文窗口/记忆/知识库)
    └── GroupChatSettings.cs     # 群聊设置(模式/最大发言人数/互驳开关)

核心模型关系:

Conversation (会话)
├── Type: Private → RoleId 指向单个角色
├── Type: Group   → RoleId = null,成员由 ConversationMember 关联
└── Messages[]    → 每条消息含 RoleId(标识发言人)

ConversationMember (群聊成员)
├── ConversationId → 所属群聊
├── RoleId        → 成员角色
└── DisplayOrder  → 轮询发言顺序

ChatApp.Infrastructure — 基础设施层

ChatApp.Infrastructure/
├── Data/
│   ├── AppDbContext.cs          # EF Core 上下文(11 张表 + 关系配置)
│   ├── AppPaths.cs              # 数据路径管理(支持 CHATAPP_DATA_DIR 环境变量)
│   └── PresetRoles.cs           # 6 个预设角色定义
├── Repositories/
│   ├── ChatHistoryService.cs    # IChatHistoryService 实现
│   ├── ConfigurationService.cs  # IConfigurationService 实现(JSON 序列化到 SQLite)
│   └── RoleService.cs           # IRoleService 实现(含级联删除)
├── VectorStore/
│   └── SqliteVectorStore.cs     # 自研 SQLite 向量存储(cosine 相似度搜索)
└── InfrastructureModule.cs      # DI 注册 + 数据库初始化 + 旧库迁移

数据库表结构:

表名 用途
Roles AI 角色
Conversations 会话(私聊/群聊)
ConversationMembers 群聊成员关系
SceneSessions 自动多角色场景的父私聊、临时群聊、地点、状态与摘要
SceneSessionParticipants 自动场景参与者、入镜来源与离场时间
StorySessions 全局剧情日、时段、具体时刻与当前活动场景锁
DialogueTurns 一次用户输入及其触发的全部角色回复,共用一个完整剧情轮次
NarrativeTimelineEvents 可审计、幂等且只向前推进的剧情时间变更
Messages 聊天消息
MessageAttachments 历史消息的独立图片快照;删除知识图片后仍可显示
MemoryEntries 长期记忆正文、剧情范围、场景/时间/参与者快照与索引状态
MemoryCheckpoints 每个私聊、群聊或场景记忆范围已总结到的完整轮次
MemoryEntryParticipants 一条共同记忆对哪些参与角色可见
KnowledgeDocuments 知识文档
KnowledgeChunks 文档分块
KnowledgeGroups 文档分组
RoleKnowledgeGroups 角色与可见知识分组的显式绑定
Settings 键值对配置
Vectors 向量数据(嵌入 BLOB)

数据库迁移策略: InfrastructureModule.InitializeAsync 在启动时执行幂等迁移(知识分组、群聊、角色知识绑定、图片知识与消息附件、场景、统一剧情时间和三轮记忆检查点),支持从旧版本数据库重复升级而不丢失已有文档、消息和向量。

ChatApp.AI — AI 引擎层

ChatApp.AI/
├── AiModule.cs                  # DI 注册(AI 服务单例)
├── Caching/
│   └── ScopedQueryCache.cs      # 会话级召回缓存(TTL + 容量上限 + 按作用域失效)
├── Plugins/
│   ├── DocumentLoader.cs        # 文档加载(txt/md/pdf)
│   └── TextChunker.cs           # 文本分块(按段落 + 重叠窗口)
└── SemanticKernel/
    ├── KernelFactory.cs         # Semantic Kernel 构建器(OpenAI 兼容端点,可传探测超时)
    ├── ApiProbeService.cs       # 设置页 Chat/Embedding 最小请求连接探测
    ├── ChatOrchestrator.cs      # 1:1 聊天编排器
    ├── GroupChatOrchestrator.cs # 群聊编排器(导演模式核心)
    ├── MultimodalClient.cs      # 独立 Chat Completions / Responses 视觉协议适配
    ├── ImageDescriptionService.cs # 图片规范化、识图 JSON 解析与元数据回退
    ├── KnowledgeImageSelection.cs # 内部图片选择指令过滤、校验与限量
    ├── MemoryService.cs         # 长期记忆服务
    ├── KnowledgeService.cs      # 知识库服务
    └── OpenAIEmbeddingService.cs # 嵌入服务封装

1:1 聊天流程(ChatOrchestrator.SendAsync):

用户输入
  │
  ├─ 1. 开启完整对话轮次并持久化用户消息;识别到时间推进时先弹窗,确认后才应用
  ├─ 2. 处理已满三轮记忆,召回当前角色可见记忆
  ├─ 3. 按角色绑定分组分别检索文本与图片(独立阈值 + TopK)
  ├─ 4. 取该角色尚未总结的上下文和短期上下文窗口
  ├─ 5. 组装 System Prompt(角色人设 + 剧情时间/场景 + 记忆 + 知识)
  ├─ 6. 构建 ChatHistory → Semantic Kernel 流式调用
  ├─ 7. 校验模型选择的 0–3 张候选图片并过滤内部指令
  ├─ 8. 创建图片快照并持久化 AI 回复与附件
  └─ 9. 用“模型标记 + 本地正文规则”识别 AI 时间/场景推进,分别确认后执行,再完成轮次与三轮记忆

群聊流程(GroupChatOrchestrator.SendAsync):

用户输入
  │
  ├─ 1. 开启一个共享轮次并持久化用户消息(RoleId=0)
  ├─ 2. 格式化群聊转录([角色名] 内容格式)
  ├─ 3. 选择发言者:
  │     ├─ Hybrid: 导演 LLM 选择设定人数(不足时按成员顺序补足)
  │     └─ RoundRobin: 所有人按 DisplayOrder
  ├─ 4. 每个发言者依次:
  │     ├─ 召回该角色在当前私聊/群聊/场景范围可见的长期记忆与未总结上下文
  │     ├─ 检索当前发言角色绑定的知识分组
  │     ├─ 组装 System Prompt(人设 + 群聊规则段)
  │     ├─ 流式生成 → Report(SpeakerStarted/Delta/Finished)
  │     └─ 持久化回复 → 追加到转录(让后续发言者可见)
  └─ 5. Report(TurnFinished),全部角色回复合计为 1 个完整轮次

Hybrid 导演选角算法:

  1. 导演 System Prompt 列出群内所有成员(名+描述)
  2. User Prompt 包含用户消息 + 最近群聊记录
  3. 导演返回逗号分隔的角色名 → 解析为 RoleId
  4. 导演少选时按 DisplayOrder 补足设定人数
  5. 容错设计:解析失败回退 members.Take(MaxSpeakersPerTurn),确保不卡死

ChatApp.UI — 表现层

ChatApp.UI/
├── App.xaml                      # 全局样式 + DataTemplate 映射
├── App.xaml.cs                   # 启动引导(IHost + DI + 初始化)
├── MainWindow.xaml               # 主窗口(导航栏 + 中栏 + 右栏布局)
├── MainWindow.xaml.cs            # 代码后置(空)
├── Program.cs                    # Avalonia 跨平台程序入口
├── Platforms/macOS/Info.plist    # macOS 应用包元数据
├── Converters/
│   └── Converters.cs             # Avalonia 值转换器
├── ViewModels/
│   ├── ViewModelBase.cs          # ObservableObject 基类
│   ├── INavigation.cs            # 导航抽象接口
│   ├── MainViewModel.cs          # 主窗口 VM(导航 + 页面切换)
│   ├── ChatViewModel.cs          # 聊天 VM(私聊/群聊 + 流式气泡)
│   ├── ChatBubbleViewModel.cs    # 单条消息气泡 VM
│   ├── ConversationItemViewModel.cs  # 最近群聊条目 VM
│   ├── RoleListViewModel.cs      # 角色列表 VM
│   ├── KnowledgeViewModel.cs     # 知识库管理 VM
│   ├── SettingsViewModel.cs      # 设置页 VM
│   ├── CreateRoleViewModel.cs    # 创建角色 VM
│   ├── CreateGroupChatViewModel.cs   # 创建群聊 VM
│   ├── GroupNode.cs              # 知识库分组节点
│   └── SelectableDocument.cs     # 可选中文档包装
└── Views/
    ├── ChatView.xaml/.cs         # 聊天界面
    ├── RoleListView.xaml/.cs     # 角色库
    ├── KnowledgeView.xaml/.cs    # 知识库管理
    ├── SettingsView.xaml/.cs     # 设置页
    ├── CreateRoleWindow.xaml/.cs # 创建角色弹窗
    ├── CreateGroupChatWindow.xaml/.cs  # 创建群聊弹窗
    ├── InputDialog.xaml/.cs      # 文本输入对话框
    └── SelectionDialog.xaml/.cs  # 选项对话框

UI 布局(仿微信三栏式):

┌──────┬────────────────┬──────────────────────────┐
│ 导航  │  中栏 (340px)   │    右栏 (剩余空间)          │
│ 栏   │                │                          │
│(64px)│ 角色列表/       │  聊天界面 / 知识库 / 设置   │
│      │ 最近群聊        │                          │
│ 🤖   │                │                          │
│ 📚   │                │                          │
│ ⚙️   │                │                          │
│      │                │                          │
└──────┴────────────────┴──────────────────────────┘

MVVM 数据流:

View (XAML) ←──DataBinding──→ ViewModel ←──Interface──→ Service (AI/Infrastructure)
    │                              │
    └──Command (RelayCommand)──────┘

群聊气泡渲染机制:

群聊使用 GroupChatEvent 事件流驱动 UI:

  1. SpeakerStarted(roleId) → 创建新气泡(带角色头像/名,IsStreaming=true)
  2. SpeakerDelta(roleId, delta) → 追加文本到对应气泡
  3. SpeakerFinished(roleId, msg) → 完成流式,锁定气泡内容
  4. TurnFinished → 本轮结束,重置发送状态

数据库设计

ER 图(核心实体关系)

Roles (1) ──────< Messages (M) ──────> (1) Conversations
  │                                        │
  │  RoleId                                │  ConversationId
  │                                        │
  ├── MemoryEntries (M)                    ├── ConversationMembers (M)
  │     RoleId                                │  RoleId → Roles
  │                                           │
  └── Conversations (M)                       └── DisplayOrder
        RoleId (nullable)

KnowledgeDocuments (M) ──< KnowledgeChunks (M)
  │
  └── GroupId → KnowledgeGroups (1)

关键索引


配置说明

AI 设置(AiSettings)

设置以 JSON 形式存储在 SQLite Settings 表中(Key = "ai"):

配置项 默认值 说明
ApiBaseUrl https://api.deepseek.com/v1 远程 HTTPS、OpenAI 兼容 API 端点
ApiKey (空) API 密钥
ChatModel deepseek-ai/DeepSeek-V4-Flash 默认 SiliconFlow 聊天模型名;DeepSeek 官方端点使用 deepseek-v4-flash
UseUnifiedApi false 统一 API 模式:聊天/Embedding/视觉共用主端点与主 Key
EmbeddingModel (空) 可选的远程嵌入模型名
VisionProviderPreset AlibabaModelStudio 独立多模态服务预设
VisionProtocol ChatCompletions ChatCompletions 或 Responses
VisionApiBaseUrl 阿里云百炼兼容地址 仅用于导入/重新识图的 HTTPS 地址
VisionApiKey (空) 独立多模态密钥,不写入日志
VisionModel qwen3-vl-flash 可编辑视觉模型或 Endpoint ID
VisionTimeoutSeconds 90 单张识图超时秒数
VisionMaxConcurrency 3 视觉请求最大并发,限制为 1–3
ContextWindowSize 20 短期上下文窗口消息数
MemoryTopK 5 每轮召回的记忆片段数
KnowledgeTopK 5 每轮召回的知识片段数
KnowledgeMinScore 0.35 知识命中的最低余弦相似度
KnowledgeImageTopK 5 每轮独立召回的图片候选数
KnowledgeImageMinScore 0.35 图片命中的最低余弦相似度
KnowledgeContextCharBudget 6000 每轮最多注入的知识字符数
KnowledgeNeighborRadius 1 命中分块前后补充的相邻块数量
ChatTemperature 0.65 私聊与群聊角色回复的生成温度
MemoryBatchSize 3 新剧情按完整对话轮次计数,固定每 3 轮生成 1 条记忆;该字段仅保留旧数据兼容
CharsPerToken 4.0 Token 估算比例

群聊设置(GroupChatSettings,嵌套在 AiSettings 内)

配置项 默认值 说明
Mode Hybrid (1) 发言模式:RoundRobin=0, Hybrid=1, FreeForAll=2
MaxSpeakersPerTurn 2 每轮实际发言人数(Hybrid 模式,成员足够时)
RespondToOtherAgents true 是否允许 AI 互相回应/反驳

数据目录


开发指南

环境要求

构建与运行

# 还原依赖
dotnet restore

# 编译
dotnet build

# 运行
dotnet run --project ChatApp.UI

项目命名规范

添加新功能的指南

  1. 新模型 → ChatApp.Core/Models/
  2. 新服务接口 → ChatApp.Core/Services/
  3. 数据访问实现 → ChatApp.Infrastructure/Repositories/
  4. AI 逻辑实现 → ChatApp.AI/SemanticKernel/
  5. DI 注册 → 各层的 Module 类
  6. UI 实现 → ChatApp.UI/ViewModels/ + ChatApp.UI/Views/
  7. VM-View 映射 → App.xaml 的 DataTemplate

DI 注册清单

InfrastructureModule:

AiModule:

UI (App.xaml.cs):


关键设计决策

为什么手写 Director 而不使用 SK AgentGroupChat?

  1. 每 Agent 独立记忆注入:每个发言角色需要注入自己的长期记忆,SK 的 AgentGroupChat 不支持 per-agent 记忆
  2. 按发言者流式气泡:UI 需要区分每个发言者的流式输出进行独立气泡渲染
  3. 可控的发言顺序:需要精确控制 Hybrid 模式的导演选角 + 顺序发言

为什么自研向量存储而不用外部向量数据库?

Conversation.RoleId 为什么是可空类型?


备份与恢复


许可

内部项目,未设定开源许可。


文档更新日期:2026-09-06 | 项目版本:v1.4.7

aivchatdemo (wangzhuoyuan229-source/aivchatdemo)

Searching Database…

Что это такое?ChatApp — это настольное приложение для AI-ролеплея на macOS и Windows: вы создаёте AI-персонажей со своими характерами и историями и общаетесь с ними один на один или в групповых чатах с несколькими персонажами, используя собственный API-ключ, совместимый с OpenAI.
Это облачный сервис или программа, которую я устанавливаю на компьютер?Это нативное кроссплатформенное настольное приложение на .NET 8 + Avalonia с трёхколоночным интерфейсом в стиле WeChat; в качестве AI-движка используется Semantic Kernel, а EF Core + SQLite хранит все данные в локальной базе. Серверной части нет вообще.
Как установить его на Mac?Скачайте ChatApp-macOS-arm64.zip со страницы Releases, распакуйте архив, перетащите ChatApp.app в папку Applications, затем при первом запуске кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите Open, чтобы обойти проверку Gatekeeper. Приложение рассчитано на Mac с Apple Silicon под macOS 12+, рантайм .NET уже встроен.
Мне нужен свой API-ключ?Да — приложение работает строго по принципу BYOK: в сборках ключей нет. В настройках вы указываете HTTPS-эндпоинт, совместимый с OpenAI, и свой ключ; есть пресеты в один клик для SiliconFlow, Alibaba и OpenAI. Локальные адреса (localhost), адреса локальной сети и обычный HTTP отклоняются, режима с локальными моделями нет.
Есть ли готовая сборка для Windows?Нет — пользователям Windows нужно собирать её самостоятельно с помощью .NET 8 SDK, причём вся папка publish/win-x64 должна переноситься целиком, потому что встроенные файлы базы знаний лежат рядом с exe. Единственная готовая загрузка — пакет macOS arm64.
Как на самом деле устроена база знаний?Вы импортируете файлы txt/md/pdf, а также изображения PNG/JPEG/WebP; документы разбиваются на фрагменты, векторизуются и группируются, а каждый персонаж получает доступ только к привязанным к нему группам. Векторы помечаются отпечатком модели эмбеддингов; если ответа в базе нет, об этом честно сообщается, а не выдумывается, и в ответах показываются теги-ссылки на исходный документ.
Что есть из коробки?Шесть готовых персонажей (Линь Си, Чжугэ Лян, Шерлок Холмс, Эмма, Су Нянь и Ли Бай), а также встроенная база знаний из текстовых материалов и артов персонажей, которая автоматически индексируется при первом запуске через ваш embedding API; при последующих запусках используется локальный индекс.
Как работают групповые чаты с несколькими персонажами?Модель-режиссёр решает, кто говорит в каждом ходу (гибридный режим, до 2 говорящих), вы можете обращаться к персонажам по имени, а любое изменение сцены или сюжета требует вашего подтверждения в диалоговом окне. Временные групповые сцены afterwards сливаются обратно с исходным личным чатом.
Насколько быстрые ответы у AI?Медленнее обычного чат-бота — так задумано: стиль погружения по умолчанию выдаёт 6–10 абзацев за ход. После последней оптимизации медианное время до первого токена — около 10 секунд, полный раунд — около 14 секунд; лаконичный стиль с отключённым размышлением сокращает раунд примерно до 7 секунд.
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177.2 MB
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