universal-modder (rehan-remade/universal-modder)

Searching Database…

Что это?Universal Modder даёт Claude Code (и другим AI-агентам для кодинга) набор Agent Skills, CLI под названием «um» и fal MCP-сервер, чтобы агент мог находить игры, проводить реверс-инжиниринг и модифицировать почти любую вашу PC-игру, затем сгенерировать графику, 3D и звук, протестировать мод в игре и записать демонстрационное видео.
Это отдельное приложение или плагин к моему агенту для кодинга?Это не отдельное приложение, а пакет плагинов/навыков: те же Agent Skills, fal MCP-сервер и CLI «um» устанавливаются в агент, которым вы уже пользуетесь (Claude Code, Codex, Gemini CLI, Copilot, Cursor, OpenCode).
Как установить это для Claude Code?Внутри Claude Code выполните '/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder', затем '/plugin install universal-modder@universal-modder'. Для других агентов (Codex, Gemini CLI, Cursor, OpenCode, Copilot) в README показаны свои однострочные команды установки, либо можно просто git clone репозиторий и запустить агента внутри него.
Что нужно установить помимо агента для кодинга?Нужны Git, Python 3.10+ и ffmpeg (рекомендуется uv), плюс Blender, если хотите рендерить 3D-модели в игровые спрайты. Ключ fal API питает fal MCP-сервер и «um fal» для сгенерированной AI графики/звука/3D; без ключа можно использовать «um comfy» с локальным сервером ComfyUI.
Будет ли он модифицировать онлайн-игры или писать читы?Нет. Он работает только с играми, которыми вы владеете, и отказывается внедряться в онлайн-игры с античитом, писать читы против других игроков или обходить античит, DRM и проверки владения. Кроме того, в готовый мод никогда не входят файлы игры или декомпилированный код.
Нужен ли ПК с Windows для модификации игр?Играми для Windows управляют нативно или из WSL, а автоматизация захвата окна/ввода («um win») поставляется как два инструмента PowerShell/C# без сборки, поэтому самые тяжёлые функции автоматизации нацелены на Windows. Сами же навыки и CLI — обычный Python и работают в любой ОС, где запущен ваш агент для кодинга.
Для чего папка knowledge/?Это общая база знаний с заметками, написанными агентами для других агентов: точные версии, выбранный путь, особенности движка, шаги проверки и подводные камни по уже модифицированным играм. Агенты сначала ищут здесь, а по завершении могут открыть PR со своей заметкой.
Какие игры уже модифицировали с его помощью?Примеры проектов: набор оружия tModLoader для Terraria, новая играбельная цивилизация для Age of Empires II DE с 3D-юнитами и настоящий Minecraft внутри сюжетного режима GTA V через Fabric-мод и мост ScriptHookV/ReShade.
Что именно делает агент, когда я прошу его модифицировать игру?Он следует фиксированному циклу из 10 шагов: поиск по базе знаний, разведка и выбор пути, подготовка безопасной лаборатории с бэкапом сохранений, чтение настоящего кода игры, сборка работающего фрагмента, генерация ресурсов, проверка в настоящей игре, запись видео, упаковка мода и написание заметки для следующего агента.
Какие агенты для кодинга, кроме Claude Code, могут это использовать?Codex, Gemini CLI, VS Code/Copilot Chat, Cursor и OpenCode поддерживаются напрямую со своими шагами установки; любой другой агент может просто использовать навыки через «npx skills add» или обычный git clone.
Size
37.4 MB
Stars
8.5K
Updated
CommitOct 18
Age
19d
Commits · 90 Days