game-programmer README

The project's README from github.com/miloyip/game-programmer. As one markdown file: README.md.

Disclaimer

  1. This work (the WORK) was created by Milo Yip (the AUTHOR), who has been a game developer for more than 20 years.
  2. The books shown in the WORK represent knowledge/skills that may/should be acquired by game programmers. There are other important ways of learning, such as practicing, courses, industrial/academic conferences/publications, etc.
  3. The AUTHOR has not been sponsored by any authors/publishers of the books, except that he was the translator for the Chinese version of Game Engine Architecture.
  4. Comments are welcome but the AUTHOR reserved the rights of modification.
  5. The WORK is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Build

Acknowledgement

game-programmer (miloyip/game-programmer)

Searching Database…

Что это такое?Это подобранный учебный путь для тех, кто хочет стать разработчиком игр, составленный Milo Yip, разработчиком игр с более чем 20-летним опытом работы в отрасли, в виде наглядной дорожной карты с рекомендованными книгами по темам.
Это учебник или просто схема со ссылками на рекомендованные книги?Это наглядная дорожная карта (не учебник и не курс): схема, опубликованная в форматах SVG, PDF, JPG и PNG, которая указывает на книги, которые должен прочитать разработчик игр. Доступна на английском и упрощённом китайском языках.
Как мне начать пользоваться этой дорожной картой?Откройте схему (версию SVG или PDF), чтобы увидеть тематические разделы и рекомендованные к ним книги, а затем изучайте книги по тем областям, которые хотите освоить.
Нужны ли мне какие-либо инструменты, чтобы пользоваться этим списком?Чтобы просто прочитать дорожную карту, ничего особенного не нужно. Но если вы хотите самостоятельно пересоздать схемы, понадобятся GNU Make, Graphviz, Ghostscript (ps2pdf) и cpdf.
Заменяет ли это другие способы изучения разработки игр?Нет, автор прямо отмечает, что книги — лишь один из способов обучения, наряду с практикой, курсами, отраслевыми и академическими конференциями и публикациями.
Это рассчитано на совсем начинающих или на тех, кто уже умеет программировать?Это рассчитано на тех, кто уже владеет общими навыками программирования и хочет специализироваться в разработке игр. Это учебный путь для «разработчиков игр», построенный на рекомендациях книг, а не вводные руководства для новичков.
Могу ли я повторно использовать или адаптировать эту дорожную карту?Да, вся работа распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International, поэтому ею можно делиться и её можно адаптировать с указанием авторства.
Доступно ли содержание на китайском языке?Да, наряду с английской версией дорожной карты есть версия на упрощённом китайском языке. Обе доступны в виде схем в форматах SVG, PDF, JPG и PNG.
Писал ли автор какие-либо из рекомендованных книг?Авторы и издательства книг автора не спонсировали, однако он переводил китайское издание 'Game Engine Architecture'.
Как создаются схемы дорожной карты?Они генерируются с помощью GNU Make, который управляет Graphviz для построения схем, а Ghostscript и cpdf используются для создания PDF-файлов.
Creator
miloyip
Size
247.5 MB
Stars
18.7K
Updated
CommitJan 02
Age
9y
Commits · 90 Days