magictools README

The project's README from github.com/ellisonleao/magictools. As one markdown file: README.md.

   logo


   Awesome    build

A curated list of game development resources to make magic happen.

License Legends

Table of Contents

Graphics

Great graphics placeholders and tools to turn that squared game into a picasso painting

Assets/Placeholders

Spritesheet Tools

Bitmap Compression

Texture Tools

Character Generators

Tile/Level Editors

Animation

Vector/Image Editor

Modeling

Terrain Generators

Voxel Editors

Code

Set of game frameworks, engines and platforms

Engines and Frameworks

AI

Audio

Audio editors, sounds collections and more.

Collections

Music and Audio Editors

Board Games

Tools for making board games

Must see

Blogs, portals, magazines and more

Blogs and Portals

Books

Magazines

Videos/Podcasts

Game Jams

Project Management

Complete Game Sources

Communities

Where to find other game developers

Ads

We still need to make some money, right?

Learn

Online courses, tutorials, screencasts

General Game Development

Computer Graphics

magictools (ellisonleao/magictools)

Searching Database…

Что это такое?Тщательно подобранный список ресурсов для разработки игр — движки, инструменты для графики, библиотеки ассетов, программы для звука и обучающие материалы — собранный на одной странице GitHub, чтобы вам больше не пришлось искать всё это по всему интернету.
То есть это не программа, которую я скачаю, — просто большой список ссылок?Именно так: это одна Markdown-страница на GitHub, организованная с помощью оглавления. Вы выбираете раздел, читаете короткие описания в одну строку и переходите по ссылкам на каждый ресурс — устанавливать и запускать ничего не нужно.
Всё из списка можно использовать бесплатно?Нет — у каждой позиции есть метка о цене: бесплатно, open source, платно или частично бесплатно. Бесплатные инструменты вроде GIMP и Tiled соседствуют с платными вроде Spine и TexturePacker, так что перед выбором проверяйте метку.
Это для профессиональных студий или для любителей?В основном для инди-разработчиков и любителей — многие позиции нацелены на инди и геймджемы, — но и коммерческие пакеты вроде Maya, 3ds Max и ZBrush там тоже есть.
Какие области разработки игр он охватывает?Графика: временные ассеты, инструменты для спрайт-листов и текстур, генераторы персонажей, редакторы тайлов и уровней, анимация, векторные и пиксельные редакторы, 3D-моделирование, инструменты для ландшафтов и вокселей. Затем код (движки и фреймворки, ИИ), аудиоредакторы, настольные игры, а также блоги, книги, журналы, видео и подкасты, геймджемы, управление проектами, исходники готовых игр, сообщества и обучающие материалы.
С чего новичку лучше начать?Заранее заданного пути нет, но в списке отмечен раздел Must see с блогами, книгами и видео, а также раздел Learn — про разработку игр в целом и компьютерную графику. Для практики с первых шагов можно сразу перейти к бесплатным инструментам: Tiled для уровней, GIMP или Krita для графики, Blender для 3D.
Там есть готовые примеры игр, на которых можно учиться?Да — есть раздел Complete Game Sources со списком выпущенных игр, полный исходный код которых можно изучать, менять и использовать в своих проектах.
Список до сих пор поддерживается?Он ведётся с 2014 года, не переведён в архив и собрал около 17,5 тысячи звёзд на GitHub; принимаются вклады от сообщества — репозиторий участвовал в Hacktoberfest.
Size
0.7 MB
Stars
17.5K
Updated
CommitOct 16
Age
12y
Commits · 90 Days