iPhoneMirror README

The project's README from github.com/RayrenSX/iPhoneMirror. As one markdown file: README.md.

iPhoneMirror icon

iPhoneMirror

Windows 上通过 USB 或 AirPlay 进行低延迟 iPhone 屏幕与系统声音采集。
Low-latency USB and AirPlay iPhone mirroring for Windows.

简体中文 · English

GitHub Release Windows build GPL v3 License Windows 10 and 11 x64

[!IMPORTANT] 当前是公开预览版,尚未进行商业 Authenticode 签名,Windows 可能显示 SmartScreen 或“未知发布者”提示。Apple Screen Capture 使用私有协议,未来 iOS 更新可能需要适配。 官方构建目前仅支持 Windows x64;Windows ARM64 因 USB 内核驱动和无线运行库缺少 ARM64 版本而不受支持。

[!TIP]

特别致谢:Linux 移植

特别感谢 @furruka 基于本项目开展 Linux 原生移植, 并维护了独立的 Linux 适配分支。这项工作 将 iPhoneMirror 的 USB 与 AirPlay 投屏链路向 Linux 平台延伸,针对 GUI、渲染、音频、 视频解码、USB 通信和设备发现等 Windows 专有部分进行原生适配,同时尽力保持上游 协议层与策略层行为一致。

该移植仍在积极开发中,当前尚未提供可用的 Linux 发布包;具体进度、构建方式和已知限制 请以 Linux 适配说明 为准。再次感谢 furruka 的投入与贡献,也欢迎 Linux 用户关注并支持这项工作。

社区交流

欢迎加入 QQ 群,与其他用户交流使用体验、反馈问题、讨论功能建议。

QQ群号:1050045279

项目描述

当前最新正式版为 v1.8.3。iPhoneMirror 是一个面向 Windows 10/11 x64 的本地 iPhone/iPad 投屏与蓝牙反向控制工具,目标是 在不依赖云端中转的情况下,将 USB 有线采集和局域网 AirPlay 接收统一到同一套 预览、音频、截图、独立窗口、OBS 和多设备会话能力中。

项目由四个清晰边界组成:C++ 核心负责 Apple 私有 USB 协议、QuickTime/CoreMedia 解析、H.264 解码、D3D11 渲染和 WASAPI 音频;WPF 主程序负责设备列表、会话控制 和用户界面;独立无线宿主负责 AirPlay 协议与解码,并通过有界命名管道传递媒体帧; 驱动安装、修复和卸载由单独的 iPhoneMirror.Driver.exe 负责,主程序只读检查 有线设备状态,不在投屏进程中修改系统驱动。

[!TIP] 从安装驱动到 USB、AirPlay、多设备、独立窗口和 OBS 的完整步骤,请阅读 完整使用教程。

核心亮点

按真实 iPhone/iPad 外形适配

iPhoneMirror 不给所有设备套用同一个通用圆角。程序会根据 Apple ProductType 识别 iPhone X、刘海屏、mini、标准/Max、Dynamic Island,以及 iPad Pro、Air、mini 和全面屏基础款等机型族,为每台设备匹配独立的屏幕圆角、曲线和裁切配置。带 Home 键 或已知直角屏设备保持直角;未知新设备会根据画面比例保守回退,避免把 iPad 误裁成手机。

这套适配同时作用于原生渲染和独立窗口轮廓。拖动、等比例缩放、横竖屏切换和全屏时, 窗口仍保持对应设备的视觉形状;用户也可以通过右键菜单手动去除或恢复圆角。 圆角参数属于基于公开外观和画面比例的视觉拟合,并非 Apple 公布的工业尺寸数据。

双通道、多设备和本地原生渲染

界面预览

主界面与投屏设置

与常见投屏方案的区别

对比维度 iPhoneMirror 常见通用方案
连接方式 USB 与 AirPlay 统一 通常只提供一种连接,或分成两个程序
设备外形 按 iPhone/iPad 机型族匹配圆角与曲线 统一圆角、矩形窗口或额外黑边
多设备 独立会话、独立窗口、排序与同时投屏 多数围绕单设备切换设计
有线兼容 A 演示、B AirPlay 实验、C 爱思模式按设备选择 通常使用固定协议参数
OBS 无 UI 的原生独立窗口 经常需要裁掉控制面板或捕获桌面
驱动 独立管理器按设备检查、修复和卸载 驱动操作常混在主程序内,诊断信息较少
数据路径 本机/局域网处理,无项目云端中继 部分方案要求登录、联网或云服务

iPhoneMirror 的蓝牙控制受 iOS 辅助触控和 Windows 蓝牙外设模式限制,不能注入多指触控; 项目也没有内建视频编辑器。Apple 私有协议和兼容 AirPlay 实现可能随未来 iOS 更新而需要适配。

下载

前往 Releases,优先下载 iPhoneMirror-Setup-v*-x64.exe。安装向导支持简体中文、繁体中文(香港)和 English,可选择安装目录, 管理员安装默认到 C:\Program Files\iPhoneMirror,并创建开始菜单入口;桌面快捷方式为可选项。 选择按当前用户安装时,Inno Setup 会使用 Windows 的用户级程序目录。 需要免安装版本时,也可以下载 iPhoneMirror-v*-win-x64.zip,完整解压后运行 iPhoneMirror.exe。若 Windows 对 ZIP 版无线 DLL 报“损坏的映像”或错误 0xc0e90002,请改用 Setup;必须使用 ZIP 时,先在下载文件的“属性”中勾选 “解除锁定”,再重新解压,不能只处理已解压出的单个 DLL。

两种发布包都自带 .NET 运行时和独立的 iPhoneMirror.Driver.exe 驱动管理器, 无需另装 .NET Desktop Runtime 或单独下载驱动工具。可使用同一 Release 中的 SHA256SUMS.txt 验证下载文件完整性。

程序默认在启动后后台检查 GitHub Release。发现更新时会显示版本、发布日期和 Markdown 更新说明;点击“立即更新”即可下载、校验并启动覆盖安装,完成后自动重新打开程序。 “关于”页面可手动检查更新,并可分别控制启动检查、自动下载和正式版/Beta 提醒; 应用主题在主界面的“设置 → 应用设置”中设置。 网络不可用或检查超时不会影响正常启动。

完整操作说明见 使用教程。

目标电脑需要 Apple USB 支持,通常来自以下任一 Apple 官方组件(缺失时驱动管理器可按上文流程获取):

无线发现使用 Windows 10/11 自带的 DNS-SD,不安装 Bonjour 等系统服务,发现本身不需要管理员权限。 安装版在管理员安装模式下会为无线宿主创建名为 iPhoneMirror Wireless AirPlay 的本地子网 防火墙规则。规则按 WirelessHost.exe 和本地子网限定 TCP/UDP 入站,并允许 AirPlay SETUP 为每个会话动态协商的媒体端口;卸载时删除该规则。便携版不会自动改动防火墙, 必要时请按教程中的命令手动添加。

能做什么

功能 当前实现
有线投屏 USB 直连;按设备选择演示、AirPlay 实验或爱思兼容模式
无线投屏 本地网络 AirPlay,直接接入主预览和全部输出功能
视频应用投屏 AirPlay/DLNA HTTP(S)/HLS 播放、控制和媒体源音频
视频 CoreMedia/AVCC H.264、HEVC 描述解析和 Media Foundation 自动/硬件优先/软件兼容解码
渲染 D3D11/DirectComposition 原生预览,保留 BT.709 全范围色彩元数据
音频 USB 48 kHz PCM 与 AirPlay PCM,WASAPI 播放、静音与音量控制
设备 iPhone/iPad、UDID、ProductType、系统版本、信任状态、稳定多设备切换
画面 原生/1080p/720p/540p 本地渲染上限,24/30/60/120 FPS 上限
预览 主窗口、无标题独立窗口、全屏、横竖屏、等比例缩放、按型号匹配屏幕圆角
OBS 独立窗口可直接使用 Window Capture,无重复的专用窗口入口
蓝牙反向控制 按设备绑定 BLE HID 鼠标/键盘、系统导航和可配置全局快捷键
画面调节 仅本地预览的亮度、对比度、饱和度和伽马
工具 截图、强制刷新、快捷键、实时日志、简体中文、繁体中文(香港)和英文界面
驱动 有线开始投屏前按当前设备严格检查;异常时打开独立驱动管理器

分辨率和 FPS 选项只限制本地渲染,不会降低 USB 上传输的原始画面质量。

有线设备默认使用 A 演示模式(推荐):发送 Valeria=true 和原生 DisplaySize,完整镜像手机 画面,但状态栏日期、时间和电量会显示 Apple 演示值。B AirPlay(实验) 使用 原生尺寸和横竖屏自适应,允许视频 App 切换到外接播放,但可能裁切或显示不全。 C 爱思模式 固定为 1565×1565,兼容性更可控,但会限制源画面清晰度。每种模式 右侧的感叹号会显示完整优缺点;选择只作用于当前有线设备。

快速开始

  1. 运行 Release 中的 Setup 安装程序并从开始菜单启动 iPhoneMirror;使用 ZIP 版时, 完整解压后运行 iPhoneMirror.exe。
  2. 使用数据线连接 iPhone 或 iPad,保持解锁,并在设备上选择“信任此电脑”。
  3. 点击左侧“驱动”,为目标设备执行一键安装;工具会按需补齐 Apple USB 支持和采集过滤驱动。
  4. 点击左侧“投屏来源”选择设备,再点击顶部“开始投屏”。如果当前有线设备的驱动缺失或异常,主程序 会取消本次启动并自动打开驱动管理器。

切换到另一台设备时,程序会先向上一台设备发送 QuickTime 结束控制并恢复普通 USB 配置;关闭主窗口也会执行同一清理流程。

[!WARNING] 不要使用 Zadig 把 Apple 父设备替换为 WinUSB/libusb。iPhoneMirror 只在目标 Apple usbccgp 设备实例上检测 libusb0 UpperFilter。主程序只携带启动所需的 libusb0.dll 用户态运行库,不会自行安装或启用内核过滤驱动。 驱动变更请交给独立驱动工具完成。

有线驱动管理

iPhoneMirror.exe 只读取驱动状态,所有安装、修复和卸载均由同目录中的独立 iPhoneMirror.Driver.exe 完成。主窗口左侧的“驱动”入口可以随时打开该工具; 已经打开时会激活现有窗口,不会重复启动同一个成品路径。

用户点击有线设备的“开始投屏”时,主程序会针对当前选择的设备检查:

任一检查失败都会停止本次有线投屏启动,并自动打开驱动管理器。修复完成并按提示 重新插拔设备后,再回到主程序点击“开始投屏”。驱动管理器界面日志位于 %LOCALAPPDATA%\iPhoneMirror.Driver\Logs\driver-ui.log,管理员操作日志位于 %ProgramData%\iPhoneMirror.Driver。

如果电脑完全没有 Apple USB 支持,驱动管理器会先使用同目录或缓存中的受信任 AppleMobileDeviceSupport64.msi;没有本地包时从 Apple Software Update Catalog 下载并验证独立 MSI,获取失败才从 Apple 官方 HTTPS 下载并验证桌面版 iTunes 安装包, 再提取其中的 Apple Mobile Device Support。Microsoft Store 版 Apple Devices 仍可 手动安装,项目不会重新分发 Apple 专有二进制文件。完整驱动依赖清单见 docs/DRIVER_DEPENDENCIES.md。

诊断日志

主程序会把托管界面与业务错误写入 %LOCALAPPDATA%\iPhoneMirror\Logs\application.log,把 USB、解码和渲染核心日志写入 同目录的 capture.log。启动失败会额外写入 startup.log;一键更新启动安装程序时会 生成 installer-update-时间.log。如果 LocalAppData 暂时不可写,关键托管错误会回退到 %TEMP%\iPhoneMirror-fallback.log。

“关于 → 诊断”可以直接打开日志目录或立即清理日志和已下载的更新缓存。程序也会自动 轮转日志,清理超过 14 天的旧文件,并将主日志目录总量限制在 64 MB。清理时正在使用的 文件会安全跳过,不会中断投屏。

[!NOTE] 以上自动检查只针对 USB 有线设备。无线 AirPlay 来源不会读取或要求 libusb0, 也不会因为驱动状态自动打开驱动管理器。

无线 AirPlay

AirPlay 接收服务随主程序自动启动,不需要点击“开始投屏”才能被 iPhone 发现。 未连接时,左侧不会显示一个空的 AirPlay 设备;连接成功后才创建无线设备卡片, 并只在刚连接时自动切换一次。

  1. 将 Windows 电脑与 iPhone/iPad 连接到同一可信局域网。
  2. 点击左侧“设置”,在“无线 AirPlay”区域设置接收端名称和连接分辨率。
  3. 选择最高 5120×2880 60 fps、1080p 60 fps(默认)、720p 30 fps 或 540p 30 fps。
  4. 点击“应用”。名称和分辨率修改会在同一个统一弹窗中汇总。
  5. 在 iOS 控制中心打开“屏幕镜像”,选择设置好的接收端名称。
  6. 连接后可使用右上角“停止投屏”结束当前无线会话;接收服务继续常驻。

无线选项卡不显示有线的本地分辨率/FPS 上限。无线清晰度需要在连接前通过 AirPlay 广播规格声明;修改名称或规格会重启接收端,并断开当前所有无线会话,随后需要在手机上 重新选择接收端。无线屏幕镜像仍可使用主预览、音量、截图、独立窗口、全屏、多窗口和 OBS。

当前实现没有固定的无线设备数量上限;实际同时连接数量取决于 CPU/GPU、内存和局域网带宽。 同一接收端也承载视频应用的 AirPlay/DLNA 投放;固定控制/发现端口为 RAOP 5001、 AirPlay 7001、DLNA 8090 和 SSDP 1900,镜像和 RAOP 媒体端口由会话动态协商。 若连接后黑屏约 10 秒再断开,通常是防火墙只放行了固定端口;请升级到包含此修复的安装包,或按教程将 WirelessHost 进程的 TCP/UDP 入站端口设为 Any(仍限制在本地子网)。

AirPlay 音乐投放

无需启动“屏幕镜像”,也可以只把 iPhone/iPad 的音乐通过 AirPlay 播放到 Windows:

  1. 保持电脑与 iPhone/iPad 位于同一可信局域网,并启动 iPhoneMirror。
  2. 在音乐 App 或控制中心“正在播放”面板中点击 AirPlay 音频按钮。
  3. 选择与屏幕镜像相同的接收端名称。
  4. 连接后程序会自动创建无线来源并播放 PCM 音频;可在主界面调节音量、静音或停止投放。

纯音乐会话不传输视频。主预览会显示“AirPlay 音乐”状态,截图、独立预览和全屏等视频工具 会暂时禁用;如果发送端随后开始屏幕镜像,视频到达后这些工具会自动恢复。

视频应用投屏

“视频应用投屏”与“无线 AirPlay 屏幕镜像”共用同一个网络接收端,避免 iOS 因设备身份、 配对信息或服务端口不一致而隐藏设备。程序会按请求类型分流:屏幕镜像帧进入原预览,视频 App 发送的播放地址进入主窗口内的专用播放界面,两条播放逻辑互不混用。

  1. 保持电脑和 iPhone/iPad 位于同一可信局域网,并启动 iPhoneMirror。
  2. 在支持 AirPlay 的视频 App 内点击投屏按钮。
  3. 在视频 App 中选择与“屏幕镜像”相同的 AirPlay 接收端;程序会按视频播放请求切换到主窗口内的专用播放界面,不会把它当作屏幕镜像。
  4. 关闭播放界面或在手机端停止投放即可结束,原有屏幕镜像会话不受影响。

部分 App 使用 DRM、登录态或私有播放协议,可能不会向第三方接收端提供可播放地址。

第三方依赖与许可证

依赖 用途 许可证/来源
.NET 10、WPF、Windows SDK 主界面、Windows API 和发布运行时 Microsoft 官方运行时
libusb 1.0.29 可选的 USB 传输兼容层 LGPL-2.1-or-later,见 third_party/libusb/
libusb-win32 1.2.6.0 独立驱动管理器的 libusb0 过滤驱动 LGPL-3.0 及上游许可证,见 src/DriverInstaller/Assets/
AirPlayServer 1.1.2 无线 AirPlay 接收、FairPlay/视频/音频解码 GPL-3.0、LGPL-2.1-or-later 及上游许可证,见 third_party/airplay-server/
FFmpeg 4.4.2 runtime AirPlayServer 内置 H.264/音频运行库 LGPL-2.1-or-later,随 AirPlayServer 发行物提供
FFmpeg 8.1.2 runtime 录制、直播推流和视频投屏 HLS 桥接 GPL-3.0,默认随 tools/ffmpeg/ 发布
iUsbBridge 当前构建与发布使用的 USBMux 有线/无线反向控制桥接器 RayrenSX/iUsbBridge 的 iUsbBridge 非商业使用许可;不是 OSI 定义的开源许可证
quicktime_video_hack fixtures QuickTime 协议回归测试向量 MIT,仅用于 src/Core/tests/fixtures/

Apple Devices、Apple Mobile Device Support、iTunes 和 Windows 系统组件均不是本项目 重新分发的第三方软件。完整版权、来源、版本、哈希和许可证说明见 THIRD_PARTY_NOTICES.md 与 AirPlayServer 的 SOURCE.md。

USBMux 有线投屏与有线反控的参考项目

早期验证 USBMux 同时承载有线投屏和有线反向控制时,借用ai工具曾找到 xiaozai-van-liu/iPhoneUsbTouch。该项目是 本项目 USBMux 有线投屏链路的实际来源之一:当前仓库 tools/iostouch/qt/usb.py、tools/iostouch/qt/usbmux_usb.py 和 tools/iostouch/qt/usbmuxd_server.py 中的对应实现来自该项目;这些文件不是 iUsbBridge 上游组件的一部分。其公开仓库截至本说明更新时未提供根目录 LICENSE 或可供本项目 采用的完整第三方许可声明,本项目暂时使用该实现,将在后续开发完毕自研驱动后完全弃用。

关于实现来源,本项目作者明确保留以下主张:iPhoneUsbTouch 的部分或全部 USBMux、 有线投屏和有线反控方案,在未经许可的情况下对作者当时尚未公开的RayrenSX/iUsbBridge 方案借用当时已发布架构图复现或部分逆向或完全逆向, 希望该作者xiaozai-van-liu在本作者已公开RayrenSX/iUsbBridge的前提下将iUsbBridge 非商业使用许可补充至其项目licence。

当前 iPhoneMirror 使用的 USBMux 反向控制桥接器来自上游本人项目 RayrenSX/iUsbBridge。桥接器作为独立组件构建和发布, 其源码、二进制、非商业使用限制、署名要求以及第三方依赖均以该上游仓库及其许可证文件为准; 商业用途需要另行取得上游作者许可。

OBS

  1. 在 iPhoneMirror 中打开“独立窗口”。
  2. OBS → 来源 → 窗口采集。
  3. 选择标题包含 iPhoneMirror 和目标设备名称的独立窗口。
  4. Windows 11 推荐使用 Windows Graphics Capture。

OBS 30.1+ 还可以通过“应用程序音频捕获”选择 iPhoneMirror.exe。更多说明见 OBS 输出文档。

快捷键

快捷键 操作
F11 / Esc 进入/退出全屏
F5 刷新设备
Ctrl+R 强制重绘
Ctrl+Shift+P 打开独立预览
Ctrl+L 显示/隐藏实时日志
Ctrl+M 静音/恢复
Ctrl+S 截图

已验证设备

ProductType / iOS 原生画面 真机结果
iPhone18,3 / iOS 26.5.2 1206×2622 约 58.6 FPS,常规解码 3–5 ms,48 kHz 双声道 PCM
iPhone13,1 / iOS 18.7.8 1082×2340 约 58.9 FPS,常规解码 3–6 ms,48 kHz 双声道 PCM

这些结果仅表示上述实机组合已验证,不构成对所有 iPhone/iOS 版本的兼容性保证。

从源码构建

GitHub Actions 与 USB 桥接器

Windows 工作流使用 GitHub 托管的 windows-latest runner。构建时会自动拉取并构建 RayrenSX/iUsbBridge,不要求 runner 预先存在 本地兄弟目录。若本地已有工作副本,可设置 IPHONE_MIRROR_USB_BRIDGE_ROOT 覆盖默认路径。

Actions 失败时,在日志中搜索 Cloning USB touch bridge、USB touch bridge build failed 或 USB touch bridge runtime,可分别定位下载、编译和运行时载荷校验阶段。 如果失败发生在 Set up MSYS2 UCRT64 for UxPlay 且提示 Operation too slow,通常是 MSYS2 镜像临时超时;工作流已关闭全量更新,只安装构建所需包,重新运行即可。

要求:

git clone https://github.com/RayrenSX/iPhoneMirror.git
cd iPhoneMirror
./build.ps1 -Configuration Release

脚本会构建 C++20 核心、运行协议测试并发布自包含 WPF 应用:

outputs/iPhoneMirror/iPhoneMirror.exe
outputs/iPhoneMirror/iPhoneMirror.Driver.exe
outputs/iPhoneMirror/iPhoneMirror.Core.dll
outputs/iPhoneMirror/iPhoneMirror.VirtualCamera.dll
outputs/iPhoneMirror/iPhoneMirror.VirtualCamera.Admin.exe
outputs/iPhoneMirror/tools/ffmpeg/ffmpeg.exe
outputs/iPhoneMirror/Wireless/iPhoneMirror.WirelessHost.exe
outputs/iPhoneMirror/Wireless/UxPlay/iPhoneMirror.UxPlayHost.exe
outputs/iPhoneMirror/Wireless/UxPlay/uxplay.exe

outputs/iPhoneMirror 是内置 .NET/WPF 依赖的单文件便携版。安装器使用 outputs/iPhoneMirror.Installer,主程序和驱动管理器共享外置运行时 DLL, 从而减少安装包下载体积。

默认构建内置 FFmpeg 8.1.2 媒体输出运行时,录制及 RTMP/SRT/WHIP 推流可以 开箱即用。仅在明确需要最小体积、并接受依赖系统 FFmpeg 时生成精简版:

.\build.ps1 -Configuration Release -OmitMediaOutputRuntime

发布精简版资产时,同样向发布脚本传入 -OmitMediaOutputRuntime。

生成完整 Release 资产(Setup、ZIP、SHA256 清单和 SBOM):

./scripts/package_release.ps1 -Version 1.8.3 -GenerateSbom

正式生成待上传资产时传入 -UpdateReleaseManifest,发布脚本会同步 updates/releases.json 中对应版本的文件大小和 SHA256,确保 GitHub API 不可用时备用更新源仍能完成校验。普通本地打包默认不修改在线发布清单。

Inno Setup 6.7.3 及其简体中文、繁体中文翻译会按固定 SHA256 下载到 work/tools,无需全局安装。

构建并运行完整测试,但不发布自包含应用:

./build.ps1 -Configuration Debug -NoPublish

架构

iPhone/iPad
  ├─ USB / QuickTime ─► H.264 / PCM decode ─┐
  └─ AirPlay ─► WirelessHost ─► I420 / PCM ─┤
                                              └─► native session
                                                   ├─► D3D11 main/detached/fullscreen preview
                                                   ├─► screenshot
                                                   ├─► WASAPI audio
                                                   ├─► FFmpeg MP4 / RTMP / SRT / WHIP
                                                   ├─► Windows 11 Virtual Camera
                                                   └─► OBS Window Capture

当前限制

参与项目

提交问题前请阅读 支持说明。开发贡献请阅读 CONTRIBUTING.md,安全问题请使用仓库的 私密漏洞报告,不要公开粘贴 UDID、配对记录或完整 USB 抓包。

许可与致谢

iPhoneMirror 自有代码采用 GNU General Public License v3.0 only。分发修改版 或衍生作品时必须遵守 GPLv3 的源码提供、版权声明和同许可证分发要求。随源码和发布包 分发的第三方组件仍受各自许可证约束,详见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。

无线接收器作为独立 GPLv3 进程分发,通过命名管道向 GPLv3 主程序传递解码后的媒体帧。 发布包的 Wireless/licenses 包含固定版本、源码链接、二进制哈希与完整许可文本。

协议研究参考:

Apple、iPhone、iOS、QuickTime 是 Apple Inc. 的商标。本项目与 Apple Inc. 无隶属、赞助 或认可关系。

iPhoneMirror (RayrenSX/iPhoneMirror)

Searching Database…

Что это?iPhoneMirror — локальное приложение для Windows, транслирующее экран и звук iPhone или iPad по USB или AirPlay с нативным рендерингом D3D11, сессиями с несколькими устройствами, окнами, готовыми для OBS, и обратным управлением по Bluetooth.
Это одна программа или несколько отдельных частей?Оно разделено на четыре части: C++-ядро, обрабатывающее протокол USB Apple, декодирование QuickTime/H.264 и рендеринг D3D11; главное приложение на WPF для интерфейса; отдельный беспроводной хост-процесс для AirPlay; и отдельный исполняемый файл менеджера драйверов.
Как это запустить?Скачайте установщик Setup со страницы Releases и запустите его (или используйте переносимый ZIP и запустите iPhoneMirror.exe), затем подключите iPhone по USB и нажмите «Доверять этому компьютеру», либо подключите его к той же сети Wi-Fi для AirPlay.
Что нужно на Windows для работы USB-подключения?Нужна собственная USB-поддержка Apple: либо приложение «Apple Devices» из Microsoft Store, либо десктопный iTunes с Apple Mobile Device Support; если этого нет, собственный менеджер драйверов приложения может скачать это за вас.
Каких подводных камней при установке ждать?Сборка ещё не подписана кодом, поэтому Windows SmartScreen может пометить её как от неизвестного издателя; официальные сборки также поддерживают только Windows x64, а не ARM64.
Работает ли на Mac, Linux или Windows-ПК на ARM?Нет, официальные релизы — только Windows 10/11 x64. Участник сообщества портирует его нативно на Linux, но у того форка пока нет рабочей сборки.
Можно ли управлять iPhone с ПК, а не только смотреть?Да, через опциональную эмуляцию мыши/клавиатуры BLE HID в сочетании с iOS AssistiveTouch, так что работает без установки чего-либо на телефон и без джейлбрейка, хотя поддерживается лишь одноточечный ввод указателем.
Совпадает ли превью с реальной формой iPhone, например Dynamic Island или вырезом?Да, он читает Apple ProductType устройства и применяет соответствующую маску скруглённых углов и выреза для каждого семейства устройств вместо универсального прямоугольника, причём эта форма сохраняется и в отдельном плавающем окне.
Какой режим USB-трансляции выбрать?Рекомендуется Mode A (Demo): транслирует весь экран, но подделывает часы/батарею в строке состояния; Mode B (AirPlay, экспериментальный) использует нативное разрешение, но может обрезать видео-приложения; Mode C — фиксированный режим 1565x1565 «совместимый с Assistive Touch» с более ограниченной чёткостью.
Можно ли использовать это для стрима в OBS?Да, откройте отдельное окно без рамок для каждого устройства и захватите его источником Window Capture в OBS; интерфейса приложения в кадре нет, так что обрезать ничего не нужно.
Creator
RayrenSX
Size
52.6 MB
Stars
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Age
3mo
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