react-three-fiber README

The project's README from github.com/pmndrs/react-three-fiber. As one markdown file: README.md.

@react-three/fiber

Version Downloads Twitter Discord Open Collective ETH BTC

react-three-fiber is a React renderer for threejs.

Build your scene declaratively with re-usable, self-contained components that react to state, are readily interactive and can participate in React's ecosystem.

npm install three @types/three @react-three/fiber

[!WARNING]
Three-fiber is a React renderer, it must pair with a major version of React, just like react-dom, react-native, etc. @react-three/fiber@8 pairs with react@18, @react-three/fiber@9 pairs with react@19.


Does it have limitations?

None. Everything that works in Threejs will work here without exception.

Is it slower than plain Threejs?

No. There is no overhead. Components render outside of React. It outperforms Threejs in scale due to React's scheduling abilities.

Can it keep up with frequent feature updates to Threejs?

Yes. It merely expresses Threejs in JSX, <mesh /> dynamically turns into new THREE.Mesh(). If a new Threejs version adds, removes or changes features, it will be available to you instantly without depending on updates to this library.

What does it look like?

Let's make a re-usable component that has its own state, reacts to user-input and participates in the render-loop. (live demo).
import { createRoot } from 'react-dom/client'
import React, { useRef, useState } from 'react'
import { Canvas, useFrame } from '@react-three/fiber'

function Box(props) {
  // This reference gives us direct access to the THREE.Mesh object
  const ref = useRef()
  // Hold state for hovered and clicked events
  const [hovered, hover] = useState(false)
  const [clicked, click] = useState(false)
  // Subscribe this component to the render-loop, rotate the mesh every frame
  useFrame((state, delta) => (ref.current.rotation.x += delta))
  // Return the view, these are regular Threejs elements expressed in JSX
  return (
    <mesh
      {...props}
      ref={ref}
      scale={clicked ? 1.5 : 1}
      onClick={(event) => click(!clicked)}
      onPointerOver={(event) => hover(true)}
      onPointerOut={(event) => hover(false)}>
      <boxGeometry args={[1, 1, 1]} />
      <meshStandardMaterial color={hovered ? 'hotpink' : 'orange'} />
    </mesh>
  )
}

createRoot(document.getElementById('root')).render(
  <Canvas>
    <ambientLight intensity={Math.PI / 2} />
    <spotLight position={[10, 10, 10]} angle={0.15} penumbra={1} decay={0} intensity={Math.PI} />
    <pointLight position={[-10, -10, -10]} decay={0} intensity={Math.PI} />
    <Box position={[-1.2, 0, 0]} />
    <Box position={[1.2, 0, 0]} />
  </Canvas>,
)
Show TypeScript example
npm install @types/three
import * as THREE from 'three'
import { createRoot } from 'react-dom/client'
import React, { useRef, useState } from 'react'
import { Canvas, useFrame, ThreeElements } from '@react-three/fiber'

function Box(props: ThreeElements['mesh']) {
  const ref = useRef<THREE.Mesh>(null!)
  const [hovered, hover] = useState(false)
  const [clicked, click] = useState(false)
  useFrame((state, delta) => (ref.current.rotation.x += delta))
  return (
    <mesh
      {...props}
      ref={ref}
      scale={clicked ? 1.5 : 1}
      onClick={(event) => click(!clicked)}
      onPointerOver={(event) => hover(true)}
      onPointerOut={(event) => hover(false)}>
      <boxGeometry args={[1, 1, 1]} />
      <meshStandardMaterial color={hovered ? 'hotpink' : 'orange'} />
    </mesh>
  )
}

createRoot(document.getElementById('root') as HTMLElement).render(
  <Canvas>
    <ambientLight intensity={Math.PI / 2} />
    <spotLight position={[10, 10, 10]} angle={0.15} penumbra={1} decay={0} intensity={Math.PI} />
    <pointLight position={[-10, -10, -10]} decay={0} intensity={Math.PI} />
    <Box position={[-1.2, 0, 0]} />
    <Box position={[1.2, 0, 0]} />
  </Canvas>,
)

Live demo: https://codesandbox.io/s/icy-tree-brnsm?file=/src/App.tsx

Show React Native example

This example relies on react 18 and uses expo-cli, but you can create a bare project with their template or with the react-native CLI.

# Install expo-cli, this will create our app
npm install expo-cli -g
# Create app and cd into it
expo init my-app
cd my-app
# Install dependencies
npm install three @react-three/fiber@beta react@rc
# Start
expo start

Some configuration may be required to tell the Metro bundler about your assets if you use useLoader or Drei abstractions like useGLTF and useTexture:

// metro.config.js
module.exports = {
  resolver: {
    sourceExts: ['js', 'jsx', 'json', 'ts', 'tsx', 'cjs'],
    assetExts: ['glb', 'png', 'jpg'],
  },
}
import React, { useRef, useState } from 'react'
import { Canvas, useFrame } from '@react-three/fiber/native'
function Box(props) {
  const mesh = useRef(null)
  const [hovered, setHover] = useState(false)
  const [active, setActive] = useState(false)
  useFrame((state, delta) => (mesh.current.rotation.x += delta))
  return (
    <mesh
      {...props}
      ref={mesh}
      scale={active ? 1.5 : 1}
      onClick={(event) => setActive(!active)}
      onPointerOver={(event) => setHover(true)}
      onPointerOut={(event) => setHover(false)}>
      <boxGeometry args={[1, 1, 1]} />
      <meshStandardMaterial color={hovered ? 'hotpink' : 'orange'} />
    </mesh>
  )
}
export default function App() {
  return (
    <Canvas>
      <ambientLight intensity={Math.PI / 2} />
      <spotLight position={[10, 10, 10]} angle={0.15} penumbra={1} decay={0} intensity={Math.PI} />
      <pointLight position={[-10, -10, -10]} decay={0} intensity={Math.PI} />
      <Box position={[-1.2, 0, 0]} />
      <Box position={[1.2, 0, 0]} />
    </Canvas>
  )
}

Documentation, tutorials, examples

Visit docs.pmnd.rs

First steps

You need to be versed in both React and Threejs before rushing into this. If you are unsure about React consult the official React docs, especially the section about hooks. As for Threejs, make sure you at least glance over the following links:

  1. Make sure you have a basic grasp of Threejs. Keep that site open.
  2. When you know what a scene is, a camera, mesh, geometry, material, fork the demo above.
  3. Look up the JSX elements that you see (mesh, ambientLight, etc), all threejs exports are native to three-fiber.
  4. Try changing some values, scroll through our API to see what the various settings and hooks do.

Some helpful material:

Ecosystem

There is a vibrant and extensive ecosystem around three-fiber, full of libraries, helpers and abstractions.

Usage Trend of the @react-three Family

Who is using Three-fiber

A small selection of companies and projects relying on three-fiber.

How to contribute

If you like this project, please consider helping out. All contributions are welcome as well as donations to Opencollective, or in crypto BTC: 36fuguTPxGCNnYZSRdgdh6Ea94brCAjMbH, ETH: 0x6E3f79Ea1d0dcedeb33D3fC6c34d2B1f156F2682.

Backers

Thank you to all our backers! 🙏

Contributors

This project exists thanks to all the people who contribute.

react-three-fiber (pmndrs/react-three-fiber)

Searching Database…

Что это такое?react-three-fiber — это React-рендерер для Three.js: вы собираете 3D-сцены декларативно, из переиспользуемых самодостаточных компонентов, которые реагируют на состояние, легко делают сцену интерактивной и встраиваются во всю экосистему React.
Так это замена Three.js или надстройка над ним?Тонкая надстройка: это React-рендерер, такой же, как react-dom или react-native. Он описывает Three.js в JSX — элемент mesh в вашей разметке динамически превращается в новый THREE.Mesh().
Как добавить его в проект?Установите npm-пакет @react-three/fiber вместе с three: версия 8 работает с React 18, версия 9 — с React 19. Есть ещё стартер create-r3f-app на Next.js.
Нужно ли знать React и Three.js, прежде чем им пользоваться?Да — в README прямо сказано, что нужно разбираться и в том, и в другом. Это значит React, особенно хуки, и основы Three.js: сцены, камеры, меши, геометрию и материалы.
Есть ли ограничения по сравнению с чистым Three.js?Нет — всё, что работает в Three.js, работает здесь без исключений. Новые возможности Three.js тоже становятся доступны сразу, без ожидания обновлений этой библиотеки.
Кто использует его в продакшене?Дизайн-агентства (Vercel, basement, studio freight, 14 islands, ueno), а также flux.ai (конструктор печатных плат), readyplayer.me (конфигуратор аватаров), Zillow, Genie от Lumalabs и несколько CAD-инструментов и 3D-редакторов.
Работает ли он вне браузера, например в React Native?Да, есть пример на React Native, построенный на React 18, — через expo-cli или проект на чистом react-native CLI. Использование useLoader или хелперов Drei вроде useGLTF может потребовать настройки Metro bundler для ваших ассетов.
Что такое Drei?@react-three/drei — флагманский вспомогательный пакет экосистемы, в README его называют целой экосистемой. Он даёт готовые абстракции вроде useGLTF и useTexture для загрузки ассетов.
Где документация и как лучше всего его освоить?Официальная документация находится на docs.pmnd.rs. В README советуют начинать с официальной документации React (особенно хуков) и документации Three.js, а отдельно выделяют курс Bruno Simon «Three.js Journey», где есть целая глава про react-three-fiber.
Можно ли редактировать сцены визуально, а не писать JSX?Да — triplex это визуальный редактор для react-three-fiber, а theatrejs тоже указан как редактор в разделе экосистемы.
Creator
pmndrs
Size
30.8 MB
Stars
33.1K
Age
7y
Commits · 90 Days