DaVinciResolve-likeColorGradePanel4UE (coulsonevli/DaVinciResolve-likeColorGradePanel4UE)
Searching Database…
Что это?
Плагин для редактора Unreal Engine на C++, добавляющий к Post Process Volume инструменты цветокоррекции в стиле DaVinci Resolve — он повторяет Log Color Wheels из DaVinci и её Color Warper (здесь называется Spider Web).
Это отдельное приложение или то, что я добавляю в свой UE-проект?
Это плагин для Unreal Engine на C++, который вы кладёте в папку Plugins проекта, включаете и компилируете — а не отдельное приложение.
Как добавить инструменты цветокоррекции в свой проект?
Скопируйте папку ColorGradePanel в каталог Plugins/ проекта, включите плагин в .uproject, заново откройте проект и дайте UE скомпилировать плагин, затем добавьте на уровень Post Process Volume и прикрепите к нему компонент 'Color Grade Panel' через панель Details.
Что должно быть установлено, чтобы это вообще скомпилировалось?
Unreal Engine 5.8 (сборка из исходников или через Launcher, способная компилировать C++ плагины) и Visual Studio 2019/2022 на Windows.
Будет ли это работать в упакованной сборке игры?
Нет — это строго инструмент редактора для цветокоррекции, предпросмотра и рендеринга, он не предназначен для запуска в упакованных сборках игры.
Он работает только на Windows?
В требованиях к сборке указан именно Visual Studio 2019/2022 на Windows, без упоминания поддержки Mac или Linux, так что пока его стоит считать Windows-only.
За что отвечают Log Color Wheels?
Четыре круга — Shadow, Midtone, Highlight и Offset — каждый управляет своим диапазоном яркости, как в режиме Log Primaries из DaVinci. Перетаскивание точки сдвигает оттенок, поле Master регулирует яркость, а слайдеры Split двигают границы между диапазонами.
Что делает инструмент Spider Web?
Он повторяет Color Warper из DaVinci: диск оттенков с сеткой, где перетаскивание любой точки пересечения переназначает цвет на этом оттенке. Слайдер Warp Strength задаёт чувствительность перетаскивания, а кнопка Reset Warp сбрасывает все изменения.
Есть ли известные баги, о которых стоит знать?
В Spider Web при перетаскивании точки наблюдается кратковременное белое мерцание экрана, но в README отмечено, что это чисто косметика и на итоговую цветокоррекцию не влияет.
What are similar projects?
bgfx, assimp, sbox-public, Chisel, genex-desktop, 3d-game-shaders-for-beginners, Hazel, MonoGame
Which topics is it in?
unreal-engine, color, component, 3d-graphics, computer-graphics, game-engine, gamedev, rendering, game-development, editor, graphics, 3d