这是什么?
一套为 Codex 编程代理打造的生产级 Blender 技能套件,涵盖原生建模、几何节点(Geometry Nodes)、模拟、材质、拓扑和场景校验,外加一个基于参考图像的 3D 重建工作流。
它是 Blender 插件,还是别的东西?
它本身不是 Blender 插件,而是一个面向 Codex 的技能(Skill)定义文件夹:一个路由技能,外加六个由它分派工作的领域专属专家技能(Specialist Skills)。
怎么开始使用它?
把这个仓库放进 Codex 的 Skills 目录;从那以后,blender-production-router 就充当唯一入口,把任何 Blender 任务路由到正确的专家技能。
它需要特定版本的 Blender 或 MCP 配置吗?
它默认面向 Blender 5.2 LTS 加官方 Blender MCP;任何第三方本地资产库只有在已经存在并通过运行时检查时,才会以只读方式被使用,绝不会自动安装。
它会附带或修改像 Blueish 这样的第三方资产库吗?
不会,它不附带任何这类资产文件,也从不自动安装或编辑它们;只有当它们已存在时才会读取,而且参考数据会随 Blender 版本和本地资产变化,需要在每个环境中重新探测。
它如何在 Blender 原生工具和几何节点之间做取舍?
日常任务默认使用布尔、阵列、物理等原生系统,只有在场、散布、实例化或程序化拓扑能带来明显优势时才切换到几何节点——它不会为了用节点而用节点。
blender-production-router 到底做什么?
对于不平凡的任务,它会在把工作交给专家技能之前,先构建路由决策、构建关系、制作阶段、评分和技术校验工件。
它被用来做过什么样的场景?
展示过的示例包括带门的走廊、月光下的木桥、水下圆形空间、被水淹没的工业室内、地铁站台和鱼眼电梯井。
几何校验技能在场景完成前检查什么?
它作为最后一道质量关卡,检查拓扑、网格连通性、碰撞、性能和整体场景安全性。
What are similar projects?
RuiC-card-skill, holo-card-studio, image-to-3d-pipeline, img2threejs, anyCreature, mcp-for-blender, threejs-architecture-effects, shuohao-skills
Which topics is it in?
physics-simulation, 3d-modeling, blender, procedural-generation, 3d-reconstruction, skill-md, creative-tools, computer-graphics, codex-skill, rendering, 3d, skill










