blender-production-skills README

The project's README from github.com/XliuXjianX/blender-production-skills. As one markdown file: README.md.

Blender Production Skills

面向 Codex 的 Blender 生产级技能套件,涵盖原生建模、Geometry Nodes、模拟、绑定、材质、灯光、拓扑与场景验证,以及参考图重建工作流。

特点

成功案例

以下是使用本套件制作或探索的部分场景与渲染案例。

走廊与门
走廊与门
月下木桥 Blender 视口
月下木桥 Blender 视口
水下圆形空间
水下圆形空间
室内泳池
室内泳池
积水地下通道
积水地下通道
地铁站台
地铁站台
鱼眼电梯空间
鱼眼电梯空间
积水工业空间
积水工业空间
地铁通道
地铁通道
瓷砖泳池
瓷砖泳池

结构

blender-production-router 是顶层入口;其余目录是按领域拆分的 Specialist Skills:

使用

将本仓库放入 Codex 的 Skills 目录中,例如:

C:\Users\Administrator\.codex\skills\blender-production-suite

默认目标为 Blender 5.2 LTS 与官方 Blender MCP。第三方本地资产只在已存在、可读取并通过运行时检查时作为候选,不会被自动安装或修改。

注意

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blender-production-skills (XliuXjianX/blender-production-skills)

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这是什么?一套为 Codex 编程代理打造的生产级 Blender 技能套件,涵盖原生建模、几何节点(Geometry Nodes)、模拟、材质、拓扑和场景校验,外加一个基于参考图像的 3D 重建工作流。
它是 Blender 插件,还是别的东西?它本身不是 Blender 插件,而是一个面向 Codex 的技能(Skill)定义文件夹:一个路由技能,外加六个由它分派工作的领域专属专家技能(Specialist Skills)。
怎么开始使用它?把这个仓库放进 Codex 的 Skills 目录;从那以后,blender-production-router 就充当唯一入口,把任何 Blender 任务路由到正确的专家技能。
它需要特定版本的 Blender 或 MCP 配置吗?它默认面向 Blender 5.2 LTS 加官方 Blender MCP;任何第三方本地资产库只有在已经存在并通过运行时检查时,才会以只读方式被使用,绝不会自动安装。
它会附带或修改像 Blueish 这样的第三方资产库吗?不会,它不附带任何这类资产文件,也从不自动安装或编辑它们;只有当它们已存在时才会读取,而且参考数据会随 Blender 版本和本地资产变化,需要在每个环境中重新探测。
它如何在 Blender 原生工具和几何节点之间做取舍?日常任务默认使用布尔、阵列、物理等原生系统,只有在场、散布、实例化或程序化拓扑能带来明显优势时才切换到几何节点——它不会为了用节点而用节点。
blender-production-router 到底做什么?对于不平凡的任务,它会在把工作交给专家技能之前,先构建路由决策、构建关系、制作阶段、评分和技术校验工件。
它被用来做过什么样的场景?展示过的示例包括带门的走廊、月光下的木桥、水下圆形空间、被水淹没的工业室内、地铁站台和鱼眼电梯井。
几何校验技能在场景完成前检查什么?它作为最后一道质量关卡,检查拓扑、网格连通性、碰撞、性能和整体场景安全性。
Creator
XliuXjianX
Size
2.2 MB
Stars
256
Updated
CommitAug 15
Age
2mo
Commits · 90 Days