Что это?
Набор навыков для Blender продакшн-уровня, созданный для кодинг-агента Codex: нативное моделирование, Geometry Nodes, симуляция, материалы, проверка топологии и сцены, плюс сценарий 3D-реконструкции по референсному изображению.
Это плагин для Blender или что-то другое?
Это не аддон для Blender, а папка с определениями навыков для Codex: один навык-роутер плюс шесть специализированных Specialist Skills по доменам, которым он раздаёт работу.
Как начать им пользоваться?
Положите этот репозиторий в каталог Skills Codex; с этого момента blender-production-router работает как единая точка входа, направляющая любую задачу по Blender нужному навыку-специалисту.
Нужна ли определённая версия Blender или настройка MCP?
По умолчанию он рассчитан на Blender 5.2 LTS вместе с официальным Blender MCP; любую стороннюю локальную библиотеку ассетов он использует только в режиме чтения и лишь если она уже есть и проходит проверку во время выполнения, никогда не устанавливая её сам.
Он поставляет или изменяет сторонние библиотеки ассетов вроде Blueish?
Нет, он не содержит таких файлов ассетов и никогда не устанавливает и не правит их сам; он только читает их, если они уже есть, а справочные данные нужно заново проверять в каждом окружении, поскольку они меняются вместе с версией Blender и локальными ассетами.
Как он выбирает между нативными инструментами Blender и Geometry Nodes?
По умолчанию для повседневных задач он использует нативные системы вроде Boolean, Array и Physics и переходит на Geometry Nodes только там, где поля, разбрасывание (scattering), инстансинг или процедурная топология дают явное преимущество — ноды ради самих нод он применять не станет.
Что именно делает blender-production-router?
Для нетривиальных задач он строит решения по маршрутизации, связи построения, этапы производства, оценку и артефакты технической проверки, прежде чем передать работу навыку-специалисту.
Какие сцены с его помощью уже делали?
Среди показанных примеров — коридор с дверями, деревянный мост в лунном свете, подводное круглое пространство, затопленные промышленные интерьеры, платформа метро и шахта лифта с эффектом «рыбьего глаза».
Что проверяет навык geometry-validation перед завершением сцены?
Он проверяет топологию, связность меша, коллизии, производительность и общую безопасность сцены как финальный рубеж контроля качества.
What are similar projects?
RuiC-card-skill, holo-card-studio, image-to-3d-pipeline, img2threejs, anyCreature, mcp-for-blender, threejs-architecture-effects, shuohao-skills
Which topics is it in?
physics-simulation, 3d-modeling, blender, procedural-generation, 3d-reconstruction, skill-md, creative-tools, computer-graphics, codex-skill, rendering, 3d, skill










