The project's README from github.com/PC2005-cloud/dsh-pet. As one markdown file: README.md.
一只住在 DeepSeek Harness 里的桌面宠物:待机呼吸、随机动作(打瞌睡、玩魔方、写代码、吃火锅……97 个手绘风透明动画随时无缝衔接)、左右转向、屏幕漫游、点击 Q 弹、拖拽甩抛反弹、右键菜单点播动作、余额动画 + 头顶联想气泡——可多开同屏,能脱离浏览器住上桌面(透明置顶小窗),也能自己添加全新宠物种类(pet pack)。
这不是一个普通插件,而是完整的三件套项目:
① 提示词(配方) → ② 素材生成链(引擎) → ③ 插件(成品)
AI 生成动画的配方 源视频 → 透明动画的管线 运行在 DSH 里的宠物
任何人 clone 本仓库,都可以从零生成自己的桌面宠物——换角色、换动作、换风格,全流程可复现。
以下命令都在你的命令行终端(PowerShell / CMD 等)中运行。前提是 DSH 环境已就绪:
# ① 前置要求:确认 Node.js 已安装
node -v
# ② 安装 DSH 启动器与 pnpm(已装可跳过;装完请重新打开终端)
npm install -g @deepseek-ai/dsh pnpm
dsh --version # 验证 dsh 命令可用
# ③ 安装本插件
dsh plugin --profile web add dsh-pet
重启 dsh web,宠物出现在界面右上角(默认配置角落,可在设置页修改)。
兼容性:本插件在 dsh
0.1.1-rc.2下开发并测试(dsh --version可查看你的版本)。建议使用相同版本;其他版本如遇问题欢迎反馈。
lib/ 构建产物不入库,clone 后需要先构建再安装:
# ① clone 本仓库,进入插件目录
git clone https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet.git
cd dsh-pet/dsh-pet
# ② 安装依赖
npm install
# ③ 构建(tsdown → lib)
npm run prepare # 构建完整 lib(npm install / npm publish 时会自动执行)
# ④ 安装到 DSH(file: 指向本目录,用构建好的 lib)
dsh plugin --profile web add file:D:/path/to/dsh-pet
注:
prepare(npm install / npm publish 时自动执行,也可手动npm run prepare)才产出完整可安装的 lib——除 tsdown 构建外还构建桌面共享核心(shared-core.js)、生成类型声明并收敛发布files清单;裸tsdown构建会缺桌面运行时与类型。
balanceEnabled)config.jsonc,默认 idle 10 / turn 5 / move 5 + 动作分类权重),首尾相接永不停止dsh-pet/src/shared/physics.ts)/balance 命令);动作 → 分类 → 具体动画,可任意点播(移动分类动画点播会真实行走一段——边界检查/随机距离/起停时段与随机移动同一套);同一份组件两端共用、外观行为一致$DSH_HOME/dsh-pet/pet/ 下建 种类名-config.json + 种类名-animation/,即可添加拥有独立动画池与素材的全新种类,多实例共享素材(见「配置 → 方式四」)main-animation/webm/ 放入 VP9-Alpha 的 .webm 即可作为新动画,优先于包内素材prefers-reduced-motion(减少动效时跳过 Q 弹挤压与淡入切换)插件内建双模式:安装后默认会拉起独立透明置顶窗口——为每只桌面宠物各开一个局部小窗口(尺寸 = 宠物包围盒 + 四周外扩余量,为气泡/弹窗预留空间,跟随宠物移动;永不铺满屏幕:全屏透明分层窗会触发 Windows DWM 视频合成黑屏)。与浏览器 overlay 严格同行为——同一份纯逻辑源码(dsh-pet/src/shared/),两端的功能/动画/文案/配置完全对齐,不会出现"一个有另一个没有":
DSH_PET_ELECTRON_PATH 环境变量 → 全局 npm → 常见安装位置),找不到时自动下载到 ~/.dsh/electron/(可 cd dsh-pet && npm run ensure:electron 手动触发);缺失时仅日志告警,不影响浏览器形态display(四个值):web = 仅浏览器 / desktop = 仅桌面 / both = 两者 / none = 都不显示;桌面模式渲染 display 含 desktop 的全部宠物(多开同屏,与浏览器一致)。在 DSH 设置页「桌宠配置」编辑,保存即时生效;缺失即配置错误,代码不做兜底shared-core.js(src/shared 的 iife 构建产物,window.PetShared)共用同一份纯逻辑;桌面端 dsh-pet/runtime/electron-helper/ 只是薄壳(Electron 窗口 + 纯 DOM 渲染),行为差异为零dsh-pet-bridge:// 自定义 scheme → Electron 主进程 → stdout JSON 行 → 宿主 handlePetRoute 应答,素材只传文件路径由 Helper 读盘)——桌面端不依赖 DSH 的 HTTP 路由,因此不受 DSH Desktop 2.0.3+ 浏览器访问闸门影响(该闸门只放行带内部令牌的请求,插件子进程的裸 HTTP 会被 403)。start:desktop 本地调试/无宿主场景自动回落旧 HTTP 路径cd dsh-pet && npm run start:desktop -- http://127.0.0.1:3080/dsh-pet-7340/config(无 DSH_PET_BRIDGE,走 HTTP)余额是"事件动画"的一种:运行时按 eventsRefreshSec.balance(秒)周期拉取当前服务商(跟随 agent-default-model 的 provider)的余额/用量数据,每次刷新按档位触发一次余额动画,并在宠物头顶弹出联想气泡(气泡为角色"思考"式白泡,随宠物大小等比缩放,10 秒后自动消失):
deepseek-official):气泡显示账户余额(如 余额 ¥8.79);余额按 ¥20 满额折算成已用百分比,分 6 档播放动画(钱袋满溢 → 金袋叮当 → 钱袋如常 → 数金皱眉 → 袋空如洗 → 分文不剩)opencode-go):气泡显示 5h/周/月 三个额度窗口中最先告急的一个(如 周额度已用 88% / 2.5 天重置),同样按已用百分比分档pets[i].balanceEnabled(必填布尔)控制该宠物是否触发余额动画/显示气泡;全部宠物关闭时自动跳过余额轮询deepseek-official → DEEPSEEK_API_KEY;opencode-go → OPENCODE_GO_API_KEY),在 DSH 凭据中配置后启用;未匹配的服务商按设计不触发动画、不显示气泡桌宠的大小、位置、多开均可配置,两条途径:
💡 两条途径只是编辑入口不同,最终都是同一份用户配置——配置能力远不止设置页那几个选项:设置页可改大小/位置/边距/显示位置/余额开关/多开,但手动编写配置文件可以任意自由配置(动画池、播放权重、事件动画、刷新周期……),只要格式与包内默认配置
config.jsonc一致即可,用户配置会整体覆盖对应字段的默认值。
DSH 设置 → 「桌宠配置」:
插件包内 dsh-pet/assets/config.jsonc 的 pets 数组定义默认宠物:
"pets": [
{ "id": "main", "size": 462, "balanceEnabled": true, "display": "both", "position": { "corner": "top-right", "marginX": 24, "marginY": 100 } }
]
id(标识)/ size(宽度 px)/ balanceEnabled(是否启用余额功能,必填布尔)/ display(web/desktop/both/none,必填,见上)/ position(corner 四角之一 + marginX/marginY 边距)eventsRefreshSec.balance(秒)——余额数据刷新与余额动画触发的间隔,启动时立即触发一次,之后按此周期循环(默认 1800)$DSH_HOME/dsh-pet/main-config.json(完整宠物列表,覆盖包内默认);「恢复默认」即清除用户层、回落 config.jsonc用户层配置文件位于 $DSH_HOME/dsh-pet/main-config.json。它和包内默认配置是同一套格式——想改什么直接照着 assets/config.jsonc 的结构写即可,写错的字段/缺失的字段回落默认,无需(也无法)写完整份:
| 字段 | 作用 | 格式与默认一致即可 |
|---|---|---|
pets |
宠物列表(大小/位置/多开/余额开关) | 数组,每项同 pets[] 结构 |
animations |
动画池:idle / turn / drag / clicks / moves / categories / events(余额等事件动画) | 同 animations 结构 |
animationWeights |
动画链播放权重(idle / turn / move) | 同 animationWeights 结构 |
eventsRefreshSec |
事件刷新周期(秒) | 同 eventsRefreshSec 结构 |
notificationsEnabled |
系统通知总开关(布尔) | 同 notificationsEnabled |
覆盖语义:用户层给出即整体替换该字段(如写了
animations就用你的整份动画池,替代默认),没写的字段回落包内默认。校验在插件加载时执行——格式错误会在 DSH 控制台显式报错,不会静默运行残缺配置。
方式一~三都只调整默认宠物的实例(数量/大小/位置),动画池始终是全局一份。要添加全新种类的宠物(独立动画池 + 自己的素材),在用户数据根下建 pet/ 目录:
$DSH_HOME/dsh-pet/
├─ main-config.json ← 主宠物配置(现有,不动)
├─ main-animation/webm/*.webm ← 主宠物素材(现有,只属于 main)
└─ pet/
├─ pig-config.json ← 额外宠物 pig 的配置(命名词干 = 种类名,实例 id 任意)
└─ pig-animation/*.webm ← pig 自己的动画素材(直接平铺,仿 main-animation)
每只额外宠物 = 一个 -config.json + 一个 -animation/ 目录,同前缀配对;扫描 pet/ 自动发现,浏览器与桌面同时生效。一个 -config.json 定义一个「种类」(动画池 + 素材目录),pets 数组可放该种类的任意多只实例(共享动画池与素材):
// pet/pig-config.json —— 与 main-config.json 同构的完整配置
{
"notificationsEnabled": true,
"pets": [
{
"id": "pig1", // 实例 id(可多只;不必等于文件名前缀)
"size": 420,
"balanceEnabled": true,
"display": "both", // web / desktop / both / none
"position": { "corner": "top-right", "marginX": 24, "marginY": 100 }
},
{ "id": "pig2", "size": 360, "balanceEnabled": false, "display": "web", "position": { "corner": "top-left", "marginX": 24, "marginY": 100 } }
],
"animations": {
"idle": ["待机"], "turn": [], "drag": [], "clicks": ["打滚"],
"moves": { "default": { "minDist": 80, "maxDist": 360, "margin": 20, "leadSec": 2, "tailSec": 2 }, "actions": [] },
"categories": [],
"events": { "balance": ["余额-钱袋满溢", "余额-金袋叮当", "余额-钱袋如常", "余额-数金皱眉", "余额-袋空如洗", "余额-分文不剩"] }
},
"animationWeights": { "idle": 80, "turn": 0, "move": 0 },
"eventsRefreshSec": { "balance": 1800 }
}
规则(与主宠物严格隔离,绝不混用):
pet/pig-config.json → pet/pig-animation/),该种类所有实例共用;动画 URL /thumb/<前缀>/<名>.webm,查不到即 404——绝不落到 main-animation 或包内素材animations / animationWeights 必须写全(缺失即配置错误)pets 每只字段完整合法、数组内 id 唯一、animations / animationWeights 结构校验同一套规则;notificationsEnabled / eventsRefreshSec 是全局属性,不归宠物文件管(写了忽略、不写不报错)-animation/ 目录 / 实例 id 与主宠物冲突 → 加载时显式报错并跳过(不影响其他宠物)main-config.json)events.balance宠物实际运行在 DSH Web 界面中的样子:
全部动画(640×360,插件实际播放用的资源)——GIF 预览存放于仓库 dsh-pet/assets/preview/(raw 直链渲染,文件名采用拼音便于跨平台);完整透明视频见插件包 dsh-pet/assets/webm/(VP9-alpha,唯一发布格式):
待机 / 转向
移动
小动作