The project's README from github.com/sam70361/aora-bot. As one markdown file: README.md.
授权声明:仓库内 emotion-ball/ 目录的球形角色视觉形象(blob / wedge / gem 身体造型、配色与特效视觉)仅供个人技术学习与研究,禁止任何商业用途且永不提供商业授权;表情引擎源代码与表情配置数据(眼形 / 嘴形参数、动画原语、关键帧序列)为独立编写,双许可——非商业免费,商业用途可获取授权。详见 LICENSE、LICENSE-COMMERCIAL.md 与 NOTICE.md。
mood-mates/ 目录为同源引擎的原创角色子项目(云宝 Nimbo / 亮亮 Twinkle),独立原创设计,采用双许可(个人学习免费 + 可获取商业授权),不受上述限制约束。
本仓库由「一座总馆 + 两个子项目」组成:
index.html):云宝 × 亮亮 × 球球 三个角色同台切换展示——同一面 32 表情陈列墙,点击顶部角色卡即可整馆换角,由两套引擎(MoodMates + EmotionBall)共同驱动;Emotion Ball 是一套面向 AI 助手的表情引擎:32 种状态表情全部由纯 SVG 与原生 JavaScript 实时驱动,零框架、零图片资源。AI 侧只需输出一个 emotionId,即可切换到对应表情,可直接用作聊天机器人、桌面宠物、悬浮助手的情绪表达层。
它也不只是"一颗球":内置圆胖(blob)、三角(wedge)、菱形(gem)三种身体形态,支持主题色多实例与线稿模式;整套表情体系围绕纯数据配置设计——眼环池、动画原语、关键帧序列自由组合,基于现有设计即可自主扩展新表情与新玩法。
仓库同时内置完整的「表情展示馆」站点:开屏线稿 Hero、陈列墙与画册双浏览模式、中英双语界面、明暗双主题。

| 球球 · 暗黑 | 球球 · 明亮 |
|---|---|
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| 云宝 · 暗黑 | 云宝 · 明亮 |
|---|---|
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| 亮亮 · 暗黑 | 亮亮 · 明亮 |
|---|---|
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00-09 生命周期、10-29 情绪、30-49 代理状态、50+ 自定义;组间空号为新表情预留,已有编号永不重排,对接方可放心硬编码handleAIMessage 接受对象或 JSON 字符串,未知 ID、解析失败、缺字段均自动回退待机并触发 error 事件,永不白屏# 任意静态服务器均可,例如:
python -m http.server 8765
# 总馆(三角色同台): http://localhost:8765/
# Mood Mates 子站: http://localhost:8765/mood-mates/
# Emotion Ball 子站: http://localhost:8765/emotion-ball/
或直接双击 index.html(建议通过本地服务器访问,以正常加载 Google Fonts)。
按顺序引入四个脚本(无构建、无依赖)即可创建实例;i18n.js 与 app.js 属于展示站,宿主接入不需要:
<script src="emotion-ball/js/rings.js"></script>
<script src="emotion-ball/js/emotions.js"></script>
<script src="emotion-ball/js/ball.js"></script>
<script src="emotion-ball/js/engine.js"></script>
<div id="bot" style="width:200px;height:200px"></div>
<script>
var ball = EmotionBall.create(document.getElementById('bot'), {
emotion: '02', idle: true
});
</script>
AI 只需输出一段 JSON,交给 handleAIMessage(接受对象或字符串):
ball.handleAIMessage('{"emotionId":"30","tips":"正在思考用户问题"}');
emotionId、JSON 解析失败、缺少字段 → 触发 error 事件并自动回退待机(fallbackId,默认 '02');tips 为可选展示文案,通过 tips 事件透出,由宿主决定如何呈现。| 选项 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
emotion |
'02' |
初始表情 ID |
shape |
'blob' |
身体形态:blob 圆胖 / wedge 三角 / gem 菱形 |
color / eyeColor |
— | 主题实例体色 / 眼色,优先于表情配置的体色 |
eyeScale |
1 |
眼睛放大倍率;小于 80px 的实例建议 1.5~1.8 保证可读 |
idle |
false |
待机策略,超时自动切换待机 / 睡眠,可传对象自定义时长与目标表情 |
autostart |
true |
设为 false 时只渲染静态帧,不进入动画循环(缩略图用) |
lite |
跟随 autostart |
精简模式:关闭彩带 / 撒花特效 |
fallbackId |
'02' |
未知 ID 的回退表情 |
ball.on('change', e => {}); // 表情已切换 { id, def, auto }
ball.on('tips', e => {}); // AI 附带文案 { text }
ball.on('error', e => {}); // 协议错误 { message, ... }
ball.setEmotion('21'); // 直接切换表情
ball.setGaze(nx, ny); // 归一化目光 [-1, 1],宿主自行监听 pointermove
ball.setStyle({ sketch: 1 }); // 线稿模式
ball.spin(3); // 自旋甩彩带
ball.burst(24); // 撒花
ball.bounce(); // 弹跳
ball.startTour(ids, 2500); // 自动巡演 / ball.stopTour()
ball.setActive(false); // 视口外停帧省电,true 恢复
ball.renderStatic(); // 停帧状态下渲染一张静态帧
ball.registerEmotion(raw); // 运行时注册自定义表情
ball.destroy(); // 销毁实例
autostart: false 静态渲染,悬停时 setActive(true)、移出时 setActive(false);setActive(false) 停帧省电。transparent: true, frame: false, alwaysOnTop: true, skipTaskbar: true,页面背景透明,只保留小球容器;win.setIgnoreMouseEvents(true, { forwardMouseMove: true }),穿透的同时仍可驱动 setGaze 注视;ipcRenderer.on('emotion', (_, msg) => ball.handleAIMessage(msg));eyeScale: 1.5 并开启 lite: true。表情引擎与渲染层是稳定基座,基于现有设计即可自主扩展新表情与新玩法——新增表情只需编写纯数据配置,不需要触碰引擎代码。
{
id: '50', name: '自定义', group: 'custom',
desc: '中文描述', en: { name: 'Custom', desc: '...' },
transition: 380, // 切入过渡时长(ms)
gaze: true, // false = 不注视鼠标(睡眠/停止类)
pool: [2, 11, 17, 19], // 眼环索引池,poolMs 间隔内随机轮换
poolMs: [2500, 4500], // 轮换间隔;poolSpeed 控制形变速度
blinkMs: [2500, 5000], // 眨眼间隔(null 不眨)
openness: 1, // 常驻眼睛开合度(疲惫 0.55、睡眠 0.08)
antics: true, // 待机随机小动作(自旋/弹跳)
body: { breathe: 0.014, color: '#F6EFE4', zzz: 0, orbit: 0 },
anims: [ { target: 'eyes', prop: 'lookY', type: 'glance', amp: 6, period: 3000 } ],
sequence: { ... } // 可选:进入表情时的关键帧序列
}
每个表情最多叠加 3 条动画,由 6 种原语组合而成:
| 类型 | 效果 | 关键参数 |
|---|---|---|
sine |
正弦漂移 / 呼吸 / 扫视 | amp, period, phase |
glance |
平滑方波,两端停留(左看看、右看看) | amp, period |
pulse |
0 → amp 节奏缩放 | amp, period |
jitter |
伪噪声抖动,可随时间衰减 | amp, speed, decay |
scan |
三角波快速扫动(检索 / 扫读) | amp, period |
blink |
周期闭合(多实例自动错峰) | interval, dur, phaseMs |
target 可选 eyes / body / left / right;prop 可选 lookX / lookY / x / y / scale / open / rotate。
sequence 定义进入表情时的一次性演出,播完后按 settle 语义收尾:'base' 回落基础姿态(惊讶),'hold' 定格末帧(害羞变粉、生气变红),{ next: '02' } 自动切换到下一个表情(唤醒 → 待机)。
// 运行时注册新表情(50+ 为自定义编号段,带完整校验)
EmotionBall.config.register({ id: '50', name: '自定义', group: 'custom', ... });
// 全量导出 / 导入配置 JSON(Emotion Ball 子站的设置抽屉内也提供同款按钮)
EmotionBall.config.exportConfig();
EmotionBall.config.importConfig(json);
.cursor/skills/ 内置两份工程化规范文档,在 Cursor 等 AI 编辑器中打开本仓库时,AI 会自动遵循:
(仓库根)
├── index.html # 总馆入口:云宝 × 亮亮 × 球球 同台切换
├── site/ # 总馆外壳:样式 / 文案 / 双引擎适配交互层
├── mood-mates/ # 原创角色子项目:云宝 / 亮亮(双许可,自带展示站与文档)
│ ├── index.html # Mood Mates 独立展示站
│ ├── src/ # 引擎:几何 / 渲染 / 五官 / 特效 / 驱动 / 角色包
│ ├── LICENSE # 社区许可(个人学习免费)
│ ├── LICENSE-COMMERCIAL.md # 商业许可
│ └── docs/ # 角色设计规范 + 原创证据链
├── emotion-ball/ # 球形角色项目(形象仅供学习;引擎与表情数据可商业授权)
│ ├── index.html # Emotion Ball 独立展示站
│ ├── css/ js/ # 双主题样式 + 引擎(rings / emotions / ball / engine)
│ ├── assets/ # 站点图标与 README 截图
│ └── docs/ # 发布文案
└── .cursor/skills/ # AI 协作 Skills:表情设计规范 + 集成实践
本仓库包含三类授权不同的内容,请注意区分:
原创角色表情引擎 Mood Mates(云宝 / 亮亮,双许可、可商用)位于本仓库的 mood-mates/ 目录:自带独立展示站(mood-mates/index.html)、集成指南与角色设计规范,与球形角色项目互不影响。